Crimson Desert recibió una gran actualización esta semana, introduciendo nuevos niveles de dificultad en el juego de acción y aventura de mundo abierto para un jugador de Pearl Abyss. Los jugadores ahora pueden elegir entre las dificultades Fácil, Normal o Difícil.
En el modo Difícil, los efectos de la comida no se aplican instantáneamente; solo surten efecto después de que termina la animación de consumo, evitando la recuperación de salud mediante el uso repetido de comida, una táctica común especialmente durante las peleas contra jefes. El modo Difícil también aumenta el daño recibido, incrementa la salud máxima de los enemigos, su agresividad y velocidad, reduce las ventanas de tiempo para esquivar y contraatacar, acorta la invencibilidad al rodar, y hace que los jefes tengan más probabilidades de contraatacar o escapar al ser golpeados.
El modo Fácil, por el contrario, reduce el daño recibido, disminuye la salud máxima de los enemigos, su agresividad y velocidad, y amplía las ventanas de parada y esquiva. El modo Normal sigue siendo la experiencia predeterminada anterior al parche.
Después de la actualización, los jugadores expresaron alegría por poder reducir la dificultad. "Honestamente, ¡el modo fácil es genial!", dijo un jugador. "Como alguien que no tiene horas para jugar y quiere avanzar sin problemas, acabo de vencer a un jefe sin necesidad de usar comida. A algunos no les gustará que sea 'menos desafiante', pero creo que es genial para quienes queremos superar jefes y explorar más".
Otro jugador, primemn, señaló que el modo fácil "finalmente se siente bien para personas con menos habilidades como yo". Primemn sufre de síndrome del túnel carpiano, dedo en gatillo y lesiones en codo y hombro que afectan su juego. "El modo fácil es perfecto para alguien como yo", dijo. "La ventana de parada es mucho más indulgente, lo cual es enorme para mí porque mis reflejos ya no son los que eran. Aunque sigue siendo desafiante, el daño reducido me ayudó mucho a curarme con comida, lo que requiere reacciones rápidas mientras esquivamos y atacamos. Eso no siempre es fácil para alguien cuyas manos no funcionan tan bien como quisiera".
Primemn añadió: "Una de las muchas razones por las que me costaba seguir adelante era la sensación de que, a medida que avanzaba, nunca tendría los reflejos o la habilidad para enfrentar a jefes y enemigos cada vez más difíciles. Ya no me siento así. Por primera vez, me siento relajado al avanzar porque el juego puede ser más indulgente. Esto es fantástico, y estoy agradecido por este cambio, que hace el juego más accesible y también ofrece mayores desafíos para quienes los disfrutan".
Desafortunadamente, algunos en la comunidad de Crimson Desert tienen problemas con los jugadores de modo fácil, lo que ha provocado una reacción comunitaria. "¿Estamos en 2026 y todavía con esa tontería de complejo de superioridad sobre lo que otros jugadores quieren hacer con sus juegos para un jugador?", preguntó un jugador. "¿En serio? La gente que juega en fácil no afecta tu partida. Incluso añadieron modo difícil para ustedes, vayan a jugar eso y dejen que la gente juegue en fácil si quiere. Muchos de ustedes tratan los juegos para un jugador como una competencia de quién la tiene más larga. ¿Por qué les importa la dificultad en la que juega otro si no les afecta en absoluto? Intentando ser guardianes diciendo '¡No! Debes jugar tu juego como yo quiero que juegues'. Tonterías absurdas de gente inmadura. Deben tener vidas tristes si necesitan controlar la dificultad de los juegos para sentirse superiores y alimentar su ego y falso sentido de superioridad".
"Es completamente patético. Algunos tratan los juegos como si fueran toda su existencia. Maduren. Busquen ayuda. Toquen el pasto. Preocúpense por ustedes mismos. Esto no es un juego de FromSoftware/soulslike".
Otro jugador compartió: "Vi a una mujer mayor hablando de cómo disfrutaba explorar y cultivar, y evitaba pelear, y la gente la estaba criticando duramente. Amo una experiencia desafiante, pero ella pagó los mismos $70 que todos nosotros y puede disfrutar el juego como quiera. Por suerte para ella, los desarrolladores le dieron el modo que necesita para disfrutar el juego como quiere, y eso debería celebrarse".
"Las únicas personas que hablan mal de jugar en modo fácil son aquellas que no tienen nada más que hacer que jugar videojuegos", añadió otro fan. "Si tienes tiempo limitado para jugar y solo quieres relajarte y divertirte, el modo fácil es mucho mejor. Personalmente, estoy jugando en difícil, pero tengo mucho tiempo libre en este momento y ya he completado casi todo en el juego. Todos merecen jugar de una manera que sea divertida".
No es la primera vez que una comunidad de jugadores se une contra el elitismo. Las comunidades de los notoriamente difíciles juegos de acción de FromSoftware a menudo lidian con el elitismo sobre cómo "se supone que deben jugarse" Dark Souls y Elden Ring. Incluso Warhammer 40,000: Space Marine 2 vio a su comunidad unirse contra los guardianes por un casco virtual.
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