Gore Verbinski, el director detrás de Piratas del Caribe, reveló recientemente que su abandonada adaptación cinematográfica de BioShock habría incorporado creativamente ambos finales del juego original para desafiar las percepciones del público. Verbinski estaba listo para dirigir la adaptación en 2008 con Universal Studios, trabajando a partir de un guion de John Logan, conocido por Gladiator y Skyfall.
Desafortunadamente, el proyecto nunca se materializó debido a prolongadas disputas sobre su presupuesto propuesto de 200 millones de dólares, considerado riesgoso dado su objetivo de calificación R. Verbinski ha mencionado que el rodaje estaba a solo ocho semanas de comenzar antes de que los planes se vinieran abajo. Los esfuerzos para asegurar financiamiento continuaron durante varios años, pero Ken Levine, creador de BioShock, confirmó la cancelación del proyecto para 2013.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit, Verbinski expresó su entusiasmo por el proyecto, declarando: "Me encantaba este proyecto cuando estábamos cerca de realizarlo en Universal. Iba a profundizar en el aspecto edípico y definitivamente mantenerlo con calificación R dura con las Little Sisters, y las 'elecciones' que hace el protagonista... y las consecuencias". Añadió: "Había ideado una forma con el guionista John Logan para incluir ambos finales y esperaba llevar eso a la pantalla grande y realmente confundir a la gente. Teníamos algunos diseños geniales para los Big Daddies y toda la estética art déco submarina y demente. Cada año escucho algo sobre el proyecto, pero no estoy seguro de que algún estudio esté dispuesto a ir adonde yo me dirigía".
El BioShock original presenta dos finales distintos basados en las decisiones del jugador respecto a las Little Sisters: rescatarlas conduce a un final 'feliz' con una larga vida y una escena de lecho de muerte pacífica, mientras que sacrificarlas resulta en un desenlace más oscuro donde el poder se vuelve primordial, culminando en un ominoso ataque con submarino nuclear. No está claro cómo la película de Verbinski habría representado ambos finales—quizás a través de secuencias oníricas o futuros ambiguos—aunque la posterior exploración de temas de multiverso en BioShock Infinite aún no era un factor durante su participación.
El interés en adaptar BioShock se ha revivido desde entonces, con Netflix anunciando una nueva adaptación en 2022. Sin embargo, el proyecto ha enfrentado retrasos debido a cambios en el guion y cambios de estudio. En septiembre de 2025, el productor Roy Lee confirmó que aún está en desarrollo activo, con el director Francis Lawrence vinculado después de completar Los Juegos del Hambre: Amanecer en la Cosecha. Lawrence señaló: "Es una adaptación complicada, así que hay muchas cosas que resolver y hacer bien. Hay cambios de régimen en Netflix, y las cosas se estancan y se reactivan, y se estancan y se reactivan, y honestamente creo que estamos en un buen lugar".
En noticias de videojuegos, 2K anunció el verano pasado que BioShock 4, en desarrollo durante una década, ha sido renovado. Entre despidos y más retrasos, Rod Fergusson, exjefe de Gears of War y líder de la franquicia Diablo, ahora supervisará el proyecto y dirigirá el estudio de desarrollo Cloud Chamber mientras trabajan hacia su eventual lanzamiento.