La rivalidad entre los shooters de extracción se está intensificando, pero los desarrolladores Bungie y Embark muestran solidaridad en las redes sociales, incluso después de que Marathon bloqueara brevemente las menciones de Arc Raiders en su chat.
Cuando el evento Server Slam de Marathon se lanzó ayer (alcanzando números notables de jugadores simultáneos en Steam), los jugadores descubrieron que el muy popular Arc Raiders de Embark estaba siendo filtrado en el chat. Un clip viral compartido por Jake Lucky en Twitter/X mostró a la estrella de Fortnite Tyler 'Ninja' Blevins experimentando esto de primera mano. Notablemente, otros shooters competitivos como Halo, Counter-Strike y Apex Legends permanecieron sin censura.
La censura fue de corta duración, y Arc Raiders ahora está permitido en el chat de Marathon. Este incidente peculiar condujo a un intercambio conmovedor: la cuenta oficial de Marathon respondió al tuit viral con una captura de pantalla del chat en el juego que decía: 'Arc Raiders es increíble'. La cuenta de Arc Raiders correspondió con un mensaje juguetón: 'No importa si eres un Runner o un Raider, el botín es botín. Te guardaremos un asiento en la lanzadera 🫶'.
Por ahora, las redes sociales están llenas de sonrisas. Sin embargo, Bungie enfrenta una inmensa presión para que Marathon tenga éxito, particularmente tras el declive de Destiny 2 y los desafíos internos en el estudio. En noviembre, Sony, la empresa matriz de Bungie, informó que el estudio no alcanzó los objetivos de ventas y participación de usuarios, lo que resultó en un cargo por deterioro de 31.500 millones de yenes (aproximadamente 204,2 millones de dólares). Esto impactó significativamente las ganancias en el Segmento de Juegos y Servicios de Red de Sony, que incluye a Sony Interactive Entertainment.
El CFO de Sony, Lin Tao, comentó en ese momento: 'Respecto a Destiny 2, en parte debido a cambios en el panorama competitivo, las ventas y la participación de usuarios han quedado por debajo de nuestras expectativas desde la adquisición. Continuaremos haciendo mejoras, pero hemos revisado a la baja nuestras proyecciones comerciales y registrado una pérdida por deterioro en algunos activos de Bungie'.
Meses antes, en agosto del año pasado, el CEO de Bungie, Pete Parsons, se fue después de 23 años, casi una década como CEO. Fue sucedido por Justin Truman, ex director de desarrollo y veterano de Bungie. Parsons lideró el estudio a través de tiempos turbulentos, incluyendo su separación de Activision en 2019 y la adquisición de Sony por 3.700 millones de dólares en 2022, que puso fin a la racha independiente de Bungie.
Tras la adquisición, crecieron las preocupaciones sobre el futuro de Bungie mientras Destiny 2 luchaba y Marathon estaba a años de distancia. Los despidos llegaron en 2023, con alrededor de 100 empleados despedidos y el DLC The Final Shape de Destiny 2 retrasado; Parsons asumió la responsabilidad. Los desarrolladores describieron la atmósfera como 'aplastante para el alma', temiendo una toma de control de Sony. En 2024, más despidos afectaron a 220 personas a pesar del éxito de The Final Shape, y 155 empleados fueron integrados en Sony. Ex empleados alegaron que Bungie tergiversó sus finanzas y estaba sobrecargado antes de la adquisición, con una fuente afirmando que la insolvencia podría haber estado al acecho de otra manera.
La turbulencia persistió a lo largo de 2024 hasta 2025, con Marathon retrasado desde su lanzamiento original de septiembre de 2025. Recientemente, Sony confirmó la integración de Bungie en PlayStation Studios para una mayor supervisión.
En junio pasado, Sony reafirmó su compromiso con los juegos de servicio en vivo a pesar de contratiempos como Concord, insistiendo en que Marathon se lanzaría antes de abril de 2026 a pesar de comentarios mixtos de la alfa y acusaciones de plagio contra Bungie. Desde entonces, Bungie ha trabajado para mejorar tanto Marathon como su percepción pública.
Sony busca evitar otro desastre como Concord, que fue retirado en línea dos semanas después del lanzamiento con ventas estimadas de solo 25.000 copias, costando cientos de millones y llevando al cierre de Firewalk Studios. Bungie ahora enfrenta escrutinio sobre su futuro, con el rendimiento de Marathon siendo crítico. El juego se lanza completamente en PC, PS5 y Xbox Series X/S la próxima semana.