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    Kratos fuera, Faye dentro: los creadores de God of War Laufey explican por qué la esposa de Kratos es la nueva estrella

    Kratos fuera, Faye dentro: los creadores de God of War Laufey explican por qué la esposa de Kratos es la nueva estrella

    Kratos fuera, Faye dentro: los creadores de God of War Laufey explican por qué la esposa de Kratos es la nueva estrella
    Noticias 3 June 2026

    La noticia más importante del State of Play de PlayStation no fue solo que hay un nuevo juego de God of War, sino que Kratos se quedaba fuera y su esposa, Faye, asumía el papel principal. El director del juego God of War Laufey, Ariel Lawrence, y el director creativo de Santa Monica Studio, Cory Barlog, hablaron exclusivamente con IGN antes de la presentación para explicar por qué.

    "Siempre contaremos historias sobre Kratos, pero creo que para nosotros era una oportunidad de hablar sobre alguien que fue tan fundamental para el inicio, conocerla y adentrarnos en este nuevo mundo, dándonos un lugar para sorprendernos y ver cómo se conectan las cosas. Así que para nosotros no es una desviación, es más una expansión."

    Barlog explicó que ya en 2018 sabía que Faye era un personaje que quería explorar, y God of War Laufey es la forma de hacerlo. "El personaje que nos introduce en este nuevo mundo es este personaje, que es un ancla para el renacimiento hacia donde íbamos con la franquicia."

    Señala que Faye ha sido clave en los juegos recientes, incluso si no siempre estaba en el centro. "Era omnipresente pero no representada visualmente. En 2018 era un sentimiento; era un fantasma y un espectro, pero cuyos tentáculos se extendían a través de toda la narrativa, y le daba un interesante sentido de poder. Era como, hombre, sería muy interesante ver quién era antes, pero también sería interesante ver cómo continúan las cosas."

    También queda claro en las imágenes mostradas, que representan los primeros 20 minutos del juego, y en las conversaciones con Lawrence y Barlog, que Faye es tan brutal como su esposo en el combate.

    "Kratos es como un muro de ladrillos, y es un poco estoico, pero su brutalidad es diferente", dijo Lawrence. "¿Cómo mostramos a alguien que es su igual? Así que cuando miramos, tuvimos que pensar en todos los juegos de Santa Monica. La era griega influyó en Faye. La era nórdica influyó en Faye. Así que volver a nuestras raíces de combate más ágil, pero también conservar a nuestros compañeros, nuestro combate cuerpo a cuerpo más crudo. ¿Cómo se combinan y luego hacen algo que se sienta únicamente como Faye, pero que siga siendo un juego de Santa Monica?"

    Todavía no hay fecha de lanzamiento para el juego, pero puedes encontrar más información en la entrevista completa con Lawrence y Barlog en IGN.

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