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    Krafton explica por qué despidió a los encargados de Subnautica 2: "Iban a dañar la franquicia de forma irreversible"

    Krafton explica por qué despidió a los encargados de Subnautica 2: "Iban a dañar la franquicia de forma irreversible"

    Krafton explica por qué despidió a los encargados de Subnautica 2: "Iban a dañar la franquicia de forma irreversible" — Gamgo
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    Kraton rebate la demanda interpuesta en Unknown Worlds por Subnautica 2 diciendo que estaba en riesgo como ya pasara con Kerbal Space Program 2.

    La editora del nuevo juego por Unknown Worlds recibe a la demanda que le pusieron por difamación tras el retraso de Subnautica 2 a 2026, los coreanos dicen que los despedidos abandonaron sus responsabilidades tras la compra del estudio.

    Ahora piden que se desestime y retiren todas las pretensiones contra ellos, además de que se hagan cargo de las costas judiciales y otros gastos. La cosa entre los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire y el director ejecutivo del estudio Ted Gill.

    Los tres "fueron presentados a Krafton como los visionarios detrás del éxito de Unknown Worlds y la clave de su futuro" y por eso Krafton puso mucho dinero para mantenerlos, 500 millones de dólares en la compra.

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    A eso le añadían 250 millones más si "lideraban el desarrollo exitoso de Subnautica 2 y otros juegos y alcanzaban un ambicioso objetivo de ingresos en cuatro trimestres consecutivos antes de junio de 2026".

    Este último pago es el fruto de la disputa, Cleveland, McGuire y Gill acusan a Krafton de retrasar el juego para evitar ese plus y los coreanos aseguran que el juego no estaba listo para si estreno; ni en Acceso Anticipado.

    En gran parte, porque los 3 no se centraron en el proyecto tras los pagos. "Tras vender la empresa, Cleveland y McGuire, que se embolsaron casi 200 millones de dólares cada uno por la venta, y Gill, que recibió 60 millones, perdieron rápidamente el interés en el desarrollo de Subnautica 2", responde Krafton a la demanda.

    "Cleveland y McGuire abandonaron sus funciones de director de juego y director técnico de todo el estudio para centrarse en sus proyectos personales y dejaron por completo de hacer juegos para Unknown Worlds.

    Y Gill, que se quedó, se centró en aprovechar su control operativo para maximizar el pago de ganancias, en lugar de desarrollar un juego exitoso". Pero espera, que la cosa sigue mucho más.

    "En julio de 2023, la ausencia de Cleveland y McGuire en Unknown Worlds había comenzado a afectar al equipo de desarrollo de Subnautica 2", se sigue leyendo en la respuesta formal de la editora.

    "El director de desarrollo de Unknown Worlds dijo a Gill que 'la gente piensa ... Max y Charlie se han retirado como jefes del estudio y no saben por qué'

    "En realidad, Cleveland había abandonado los videojuegos para dedicarse al cine, un proceso que documentó públicamente en su página web y en las redes sociales", se sigue leyendo.

    "Por su parte, McGuire comenzó a 'trabajar en iniciativas que caen fuera de las principales actividades de desarrollo [de la compañía]', declarando que su prioridad era 'intentar algo que me parezca personalmente significativo'.

    Gill siguió como presidente y consejero delegado de Unknown Worlds. Pero sin los creadores originales, Subnautica 2 sufrió retrasos de desarrollo en serie bajo su mandato".

    Krafton explica por qué despidió a los encargados de Subnautica 2

    La compañía coreana dice que los problemas de Subnautica 2 se vieron por una evaluación interna en marzo de 2024 y que la dirección "culpó a otros y revisó el equipo" y "siguió reduciendo el alcance del juego".

    La demanda dice que al CEO Changhan Kim le preocupaba que Subnautica 2 pudiera acabar como Kerbal Space Program 2, causando "un daño irreversible a toda la franquicia IP".

    "Como único accionista de Unknown Worlds, Krafton invirtió 500 millones de dólares en el éxito de, no solo de Subnautica 2, sino también de Subnautica 3, Subnautica 4 y cualquier otro producto futuro de la franquicia Subnautica", afirma la demanda.

    "Creemos que los hechos hablan por sí mismos", decía la compañía en otro comunicado. "Esta respuesta refleja nuestro compromiso en proteger tanto la IP de Subnautica como la comunidad global que la apoyó durante años".

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