En una reciente entrevista con IGN, Ken Levine, creador de BioShock, habló sobre su próximo juego Judas y su perspectiva sobre la evolución del desarrollo de videojuegos. Explicó por qué la tecnología de punta y el hiperrealismo no le atraen como creador.
"No creo que hayamos sido nunca una empresa que dijera: 'Dios mío, necesitamos la tecnología más nueva y mejor'. En el ámbito del renderizado nunca hemos sido una empresa de eso; excepto con SWAT 4, nunca intentamos realmente hacer ultrarealismo en nuestros juegos", dijo.
"Es caro y no envejece tan bien como las cosas más estilizadas, porque BioShock todavía se ve bien, creo, porque no intentaba renderizar cada tuerca y tornillo de manera superrealista. Se veía realista, más o menos, pero era más estilizado".
Señaló hardware de juego más reciente, como la Nintendo Switch 2 y la próxima Steam Machine, como evidencia de que la industria ha llegado a "un punto de rendimientos decrecientes" en la carrera por mejores gráficos.
"Creo que si tienes al director de arte adecuado y el enfoque correcto, no necesitas estar siempre en la vanguardia de la tecnología", dijo. "Incluso lo que estamos haciendo con Judas, todo este material narrativo que estamos haciendo no requiere mucho uso de CPU. Es intensivo en trabajo de nuestra parte, y Baldur's Gate es igual. Eso fue simplemente una tonelada de trabajo detrás. Nada de eso era particularmente exigente tecnológicamente, ¿verdad? Era solo un montón de estructuras de árbol ramificadas que tenían que gestionar y considerar, y me quito el sombrero ante esos chicos porque hicieron un trabajo increíble, pero eso no es un desafío tecnológico o de hardware. Es un desafío de ingeniería y pensamiento".
El próximo juego de Levine, el shooter en primera persona Judas, aún no tiene fecha de lanzamiento. Cuando esté listo, se lanzará en PS5, PC y Xbox Series X|S.
Levine habló con IGN como parte de la serie IGN Icons, celebrando 30 años de la industria del videojuego y las personas que la han impulsado.