El competidor profesional de Tekken 8 SuperBrine se ha vuelto viral después de alcanzar el rango de Dios de la Destrucción con Alisa mientras usaba una máscara de dormir que bloqueaba completamente su visión.
SuperBrine transmitió su travesía en Twitch a lo largo de siete transmisiones, comenzando en junio de 2026. La transmisión final a principios de octubre se convirtió en un tema de conversación importante en la comunidad de juegos de lucha, ya que ascendió desde Principiante hasta uno de los rangos más altos del juego sin poder ver.
Es un logro impresionante en cualquier medida, que demuestra tanto la habilidad de SuperBrine como el excelente diseño de sonido de Tekken 8. Sin embargo, su carrera con los ojos vendados desde Principiante hasta Dios de la Destrucción también ha encendido debates sobre la dificultad del juego y lo fácil que es usar a Alisa.
En un tuit, SuperBrine celebró: "AQUÍ ESTAMOS... Primera persona en la historia en llegar de PRINCIPIANTE a rango GoD 100% con los ojos vendados en transmisión EN VIVO. Esto me tomó mucho esfuerzo y tiempo, pero demonios, valió la pena. Mi recorrido completo desde el principio hasta el final está GUARDADO en mis destacados de Twitch. Un nuevo video de YouTube en camino #TEKKEN8"
Tuve la oportunidad de entrevistar a SuperBrine sobre su desafío autoimpuesto y si era legítimo. Confirmó que no podía ver a través de la máscara de dormir, que típicamente están hechas de material grueso con acolchados densos, y enfatizó que transmitió todo el recorrido en vivo en Twitch para que todos lo presenciaran, sin dejar lugar a trampas.
En cuanto a su motivación, SuperBrine dijo que quería demostrar que podía lograr algo aparentemente imposible y espera que el desafío aumente su perfil como jugador profesional. También dejó claro que este esfuerzo no pretendía ser una crítica a Tekken 8, a pesar de las discusiones en redes sociales que provocó.
"Mi objetivo principal era simplemente asumir un desafío que la mayoría consideraría imposible y demostrar que puedo hacerlo", dijo. "Quiero aclarar que no hice esto para criticar el juego o sugerir que está mal diseñado de alguna manera. De hecho, es exactamente lo contrario. Amo genuinamente este juego, y prospero llevando mis propios límites personales a través de este tipo de desafíos extremos. Me apasiona profundamente, y dado que mi plan a largo plazo es dedicarme a competir como mi carrera profesional, este tipo de desafíos apoyarán directamente mi carrera".
Más allá de la ceguera, SuperBrine reveló que el aspecto más difícil fue la incomodidad física: sus ojos ardían por estar cerrados durante tanto tiempo bajo la máscara de dormir. Combinado con el agotamiento mental por la intensa concentración requerida, tuvo que tomar descansos frecuentes.
"El costo físico fue realmente sorprendente. ...Mentalmente, requería una paciencia extrema, sin ella, completar este recorrido simplemente no sería posible", dijo.
Incluso un jugador de élite tendría dificultades en partidas clasificatorias con los ojos vendados, entonces, ¿cómo lo hizo SuperBrine? Explicó que se basó en sus habilidades fundamentales de juegos de lucha, un profundo entendimiento de cómo se comportan los jugadores en diferentes rangos y las útiles señales de audio de Tekken 8.
"Se reduce a una enorme cantidad de experiencia fundamental. Jugar en múltiples cuentas smurf con el tiempo me dio una lectura exacta del conocimiento del juego que tienen los jugadores en diferentes rangos. Por eso, sabía precisamente qué cadenas y diagramas de flujo funcionarían y cuáles no. Además, la audición precisa es crucial. Podrías diferenciar instantáneamente sonidos específicos sabiendo si un movimiento resultó en un golpe contra pared o no, si fue un golpe o un bloqueo, y si lograste un contraataque versus un golpe normal. En última instancia, todo se trata de prestar atención al audio y saber exactamente el tipo de jugador que enfrentas", explicó.
Para aquellos que piensan que Tekken 8 es tan fácil que cualquiera podría ponerse una venda en los ojos y alcanzar Dios de la Destrucción, SuperBrine los invita a intentarlo, pero no es tan simple, porque si lo fuera, todos lo estarían haciendo.
"La gente es libre de tener sus propias opiniones al respecto. Siempre habrá positivas y negativas, y lo respeto. Pero convertir esto en una crítica a Tekken 8 no ayudará al futuro del juego. No puedes alcanzar Dios de la Destrucción con los ojos vendados simplemente eligiendo un personaje específico y esperando lo mejor. Se necesitan miles de horas de conocimiento del juego, saber qué tipo de jugadores enfrentarás y qué nivel de conocimiento del juego tienen, y depender enteramente de señales de audio. Si fuera solo un defecto del juego o un personaje fácil, alguien más ya lo habría hecho", dijo.
SuperBrine eligió este desafío para sí mismo, pero hay muchos otros jugadores de juegos de lucha que han alcanzado los rangos más altos e incluso se han convertido en profesionales a pesar de discapacidades reales. Por ejemplo, el difunto BrolyLegs fue un jugador de Street Fighter de primer nivel que compitió con los mejores usando solo su boca para controlar su mando. Y BlindWarriorSven, un jugador ciego de Street Fighter 6 que perdió la vista a los seis años debido al cáncer, ganó un set transmitido en vivo en Evo 2-1 con E. Honda, gracias a las impresionantes características de accesibilidad del juego que le permiten 'oír' la posición de su oponente en pantalla.