Un intrépido jugador de Crimson Desert se ha aventurado más allá de los límites del mapa y ha descubierto una aldea abandonada pero completamente funcional. Nadie sabe para qué sirve la aldea, pero algunos especulan que podría ser contenido descartado, o incluso una pista sobre una ubicación para un DLC.
El exitoso juego de mundo abierto para un jugador de Pearl Abyss tiene un mapa enorme para explorar, y para algunos que ya han invertido cientos de horas, ese viaje ha terminado. Pero para un jugador de Crimson Desert conocido como Riskbreaker, eso no fue suficiente.
Como se muestra en un clip en el subreddit de Crimson Desert, a continuación, Riskbreaker se dirigió al norte montado en un dragón y se salió de los límites. Al norte de Pailune, encontraron una aldea cubierta de nieve y completamente funcional.
Riskbreaker visitó la aldea varias veces para echar un buen vistazo, usando el Modo Foto para pausar el tiempo y mover la cámara. La aldea está desierta, pero hay objetos, muchos de los que encontrarías en una aldea normal de Crimson Desert. Por ejemplo, hay un tablón de anuncios donde normalmente recogerías recompensas. Incluso hay objetos y cofres. Riskbreaker especula que esta aldea estaba destinada a estar en el juego final pero fue descartada.
Esta aldea está muy, muy al norte de Pailune, por lo que necesitas un dragón —con su propio temporizador— para llegar. Riskbreaker dijo que se tarda unos dos minutos y medio en línea recta para llegar a la aldea. El temporizador normal de fuera de los límites se activa, por supuesto, pero Riskbreaker pudo encontrar lo que llaman "puntos de reinicio" a lo largo de la ruta que por alguna razón detenían y reiniciaban el temporizador, permitiendo un viaje más largo de lo esperado. Riskbreaker detalló el viaje en un video de YouTube.
Por desgracia, no parece haber uno de los puntos de reinicio de Riskbreaker cerca de la aldea, por lo que cuando aterrizan, solo quedan unos pocos segundos en el temporizador para explorar. La aldea parece casi terminada, aunque hay algunos objetos flotando. Y, por supuesto, no hay NPC.
La cantidad de prueba y error que habrá llevado encontrar esta aldea es inmensa, dado el temporizador que restringe la exploración normal. Resulta que hay varios puntos de interés, incluidos fuertes, campamentos y torres de vigilancia, fuera de los límites normales de Pywel, pero esta aldea es la más interesante por lo lejos que está y lo difícil que es llegar. Por lo que sé, esta es la primera vez que se llega a ella, o al menos, la primera vez que su descubrimiento sale a la luz en la comunidad de Crimson Desert.
Quizás el momento más impresionante del video es cuando Riskbreaker salta de su dragón y vuela por el aire hacia una casa en una colina, un poco más al norte de la aldea. Hay un santuario. ¿Para qué podría haber sido? Es casi imposible averiguar más, dado que solo quedan unos segundos cuando aterrizan.
Mientras la comunidad se alborota con la misteriosa aldea de Riskbreaker, ha surgido otra rareza fuera de los límites. Hay un signo de interrogación, que indica... algo de interés, que aparece muy lejos, al este. Esto ha desconcertado a los jugadores que han encontrado el signo de interrogación en sus mapas del juego. Riskbreaker sugiere que probablemente sea un error, ya que el lado este del desierto es el final del continente, y no hay nada más al este, solo agua.
Aun así, hay una parte inaccesible del mapa llamada Picos Solados, al este de Varnia. ¿Podría ser el lugar para un DLC?
"La mayor parte del terreno no utilizado está en los lados oeste y norte del mapa, así que supondría que ahí es donde tendría lugar un posible DLC", contraatacó Riskbreaker, aportando su experiencia explorando el juego. Pico Solado es solo una "pequeña extensión del desierto, y si la rodeas, solo hay un fuerte en el lado que da a Varnia, y otro en el lado norte de la isla, mientras que el resto son solo rocas y algunos árboles". Así que quizás esta aldea oculta sea realmente una pista sobre un DLC.
¿Pero recibirá Crimson Desert un DLC? En marzo, después de que el éxito de ventas del juego se hiciera evidente pero el sentimiento aún fuera mixto, el CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, dijo que las actualizaciones eran el enfoque. "Si bien es bueno ver ventas impulsadas por paquetes de expansión, creo que hay juegos que generan ingresos aumentando las ventas del juego base a medida que el contenido se expande", dijo. "Quiero tomar decisiones estratégicas que aseguren que el juego base de Crimson Desert se venda bien".
Dado que Crimson Desert ha vendido ahora más de 5 millones de copias, suficiente para generar un bono de $3,400 para todo el personal, quizás un DLC sea inevitable.