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    Judas sigue vivo: el juego del creador de BioShock desvela detalles sobre la jugabilidad y los tres villanos principales

    Judas sigue vivo: el juego del creador de BioShock desvela detalles sobre la jugabilidad y los tres villanos principales

    Judas sigue vivo: el juego del creador de BioShock desvela detalles sobre la jugabilidad y los tres villanos principales — Gamgo
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    Ken Levine ha devuelto Judas a la actualidad, para avanzar nueva información sobre el sistema de Villanía y cómo afectará al desarrollo del juego.

    Mientras el panorama de BioShock 4 parece cada vez más oscuro, Judas, el próximo juego del creador de la saga, ha vuelto a la palestra.

    Ken Levine dosifica con cuentagotas la información de este título, destinado a PS5, Xbox Series X/S y PC, aunque en una fecha que sigue sin determinarse.

    Para calmar las aguas y mantenerse en el candelero, Levine ha ofrecido información inédita sobre este título; una aventura espacial en la que la protagonista se las verá con tres peculiares personajes.

    Ken Levine ofrece novedades sobre Judas

    Tras un prolongado silencio, Ghost Story Games ha regresado con información fresca sobre Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine. Todo ello, por medio del blog de PlayStation. 

    “Hemos estado callados durante mucho tiempo”, admite Ken Levine, director creativo de Ghost Story Games. “Ahora mismo, concentramos todos nuestros esfuerzos en terminar Judas”.

    El estudio ha revelado el arte principal del juego, junto con detalles sobre una de sus mecánicas centrales: la llamada “Villainy” (o Villanía), centrada en los personajes de la Reina Nefertiti, el Sheriff Tom Austin y Hope Jimenez.

    A diferencia de BioShock o BioShock Infinite, donde los antagonistas estaban fijados desde el inicio, en Judas podremos influir en el destino de los tres villanos principales, conocidos como los Big 3 ("los Tres Grandes").

    “En Judas, tus acciones atraerán a los miembros de los Big 3 como amigos. Pero si ignoras a uno lo suficiente, se convertirá en el villano”, explica Levine.

    Añade que “a partir de ahí, obtendrán acceso a un nuevo conjunto de poderes para subvertir tus acciones y objetivos”.

    El equipo insiste en que la construcción de relaciones será uno de los ejes narrativos. Levine señala como referente el sistema Némesis de La Tierra Media: Sombras de Mordor, aunque recalca que la ambición de Judas es distinta.

    “En Judas, vas a conocer a estos personajes muy a fondo. Queremos que perder a uno de ellos se sienta como perder a un amigo”.

    La clave, según el director creativo, está en que los personajes no solo te acompañarán, sino que también van a juzgar al jugador. 

    “Los Big 3 observan cómo juegas, y tienen sentimientos no solo sobre cómo abordas el combate, el pirateo y la creación, sino sobre todo tus interacciones con los otros dos personajes”.

    También se ha presentado el arte principal de Judas. “Siempre he sido un gran admirador del trabajo de Drew Struzan”, afirma Levine. “Su estilo es excelente para presentar películas con un gran reparto, como Star Wars. Y Judas lo tiene”.

    Con más de un centenar de personajes con voz, Ghost Story Games confirma que este universo contará con múltiples capas a descubrir y muchos secretos. 

    “Si te fijas en el arte, probablemente haya algunos detalles que despierten tu curiosidad”, adelanta Levine. “Digamos que hay cosas en este juego de las que no vamos a hablar por ahora, pero todo lo que ves aquí es relevante”.

    La gran pregunta, sin embargo, sigue sin respuesta. “Ojalá pudiéramos daros una fecha exacta hoy, pero aún no estamos listos”, reconoce Levine. Un anuncio que esperemos se produzca a lo largo de 2026.

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