Un estudio reciente revela que los jóvenes gamers varones en el Reino Unido tienen el doble de probabilidades de creer en teorías conspirativas en comparación con la población general. La investigación, realizada por More in Common y The AKO Storytelling Institute de la Universidad de las Artes de Londres (según lo informado por Video Games Industry Memo), encuestó a miles de jóvenes británicos y los clasificó según su uso de videojuegos. Uno de los objetivos era determinar si los videojuegos podrían servir como herramienta para llegar a personas que se han alejado de los medios de comunicación convencionales y, en cambio, dependen de información errónea de otras fuentes.
Curiosamente, el grupo con mayor frecuencia de juego, que más coincidió en que "grupos secretos están controlando eventos globales", también expresó cuatro veces más confianza en su capacidad para identificar información errónea. El estudio encuestó a 2000 hombres británicos de 18 a 24 años, un grupo etiquetado como "Sceptical Scrollers", que representa el 10% de la población del país. Este grupo demográfico tiende a tener los ingresos más bajos, es más propenso a estar endeudado y vive en viviendas sociales cerca de sus hogares de la infancia.
Los Sceptical Scrollers son los menos propensos a ver televisión terrestre, escuchar radio o leer periódicos, prefiriendo confiar en noticias de YouTube, podcasts o redes sociales. Sin embargo, juegan videojuegos más que cualquier otro grupo. El estudio encontró que estos individuos valoran los videojuegos como un escape y un espacio "libre de ideología política", y la mayoría trata los juegos como una alternativa a las realidades morales y políticas que enfrentan.
Cuando se les dieron juegos con mensajes sutiles (uno que revelaba manipulación de personajes, otro centrado en la susceptibilidad a la desinformación), los resultados fueron "mixtos", especialmente después de que se revelara el propósito de los juegos. "Varios participantes se sintieron traicionados", señaló el estudio. Si bien los videojuegos pueden no ser una vía directa para cambiar creencias, el estudio sugiere que pueden ser un aspecto positivo en la vida de este grupo marginado, ofreciendo un terreno común. Aunque es poco probable que los Sceptical Scrollers jueguen títulos diseñados para contrarrestar teorías conspirativas, los juegos que fomentan el pensamiento crítico, como Among Us o Papers, Please, podrían ser beneficiosos.