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    Josef Fares (Split Fiction) defiende a EA porque siempre fue "superbuena" con Hazelight y reciben "mucha mierda inmerecida"

    Josef Fares (Split Fiction) defiende a EA porque siempre fue "superbuena" con Hazelight y reciben "mucha mierda inmerecida"

    Josef Fares (Split Fiction) defiende a EA porque siempre fue "superbuena" con Hazelight y reciben "mucha mierda inmerecida" — Gamgo
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    El creador de Split Fiction e It Takes Two rompe una lanza a favor de Electronic Arts al creer que recibe demasiadas críticas injustas y que no se merece.

    Parece que Josef Fares es fan de Electronic Arts, más allá de que sus juegos lleven el sello de EA Originals. Tras varios cooperativos lanzados con ellos como It Takes Two y A Way Out, está contento con cómo son.

    La compañía que edita y desarrolla juegos para PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch e incluso smartphones no es santo de la devoción de muchos, a veces incluso todo lo contrario.

    Que su CEO dijera estar pensando en incluir anuncios en los AAA no ayuda tampoco a su popularidad, aunque el director de Hazelight Studios cree que se llevan más críticas de las que merece.

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    En una entrevista publicaba en Knowledge, la nueva newsletter de Edge magazine y que vemos gracias a GamesRadar+, Fares hablar sobre ello y de las presiones que tuvo al principio de su carrera.

    El creativo no siempre tuvo una vida fácil como desarrollador de juegos, pero añade: "EA nunca interfiere en el desarrollo de cualquier videojuego. Y quiero decir cero".

    Fares lleva trabajando con Electronic Arts desde A Way Out, segundo juego -tras Brothers: a Tale of Two Sons- y el primero desde que formaba el estudio antes mencionado.

    "Voy a darle a EA una palmada por creer de verdad en la visión y respaldarla", seguía diciendo. "Nunca interfieren. A veces, creo que se llevan mucha mierda inmerecida.

    No sé cómo trabajan con otros, pero con nosotros es superbuena", aunque quizá tenga que ver con ellos como estudio. El GOTY 2021 fue para él y Split Fiction vende más de 2 millones en una semana.

    "Los desarrolladores tienen a veces problemas de liderazgo y visión clara. Escucho muchas veces que se culpa a la editora, pero yo creo que es una responsabilidad de los dos...", continuaba.

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    "La combinación perfecta es cuando la editora respecta a la desarrolladora y es la desarrolladora quien tiene una visión clara de lo que quieren hacer.

    Si eso no existe, entonces hay riesgo de que la editora tome el control cada vez más. ¿Sabes? Tiene que haber una simbiosis perfecta entre ambos", seguía.

    "Las editoras la joden a veces y [toman] decisiones estúpidas, 'tenemos que hacer esto por el dinero', por ello lo dije claramente: sin micropagos, ni cajas de botín" y se mantiene firme en ello.

    Josef Fares defiende a EA porque siempre fue "superbuena" con Hazelight

    Cree que es "muy importante entender que estamos trabajando con creatividad. Tenemos que impulsar el medio hacia adelante.

    No podemos implementar esa mierda y, en Hazelight, nunca va a ocurrir", aunque estamos hablando de un creativo como Josef Fares; no tiene pelos en la lengua.

    ¿Te parecen correctas las afirmaciones del creador de Split Fiction sobre Electronic Arts? Esperemos que se mantenga firme y pueda seguir creando juegos igual de buenos.

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