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El creador de Split Fiction rechaza los micropagos y los pases de batalla en los juegos de Hazelight, que ya tiene casi 200.000 jugadores concurrentes en Steam.
Split Fiction ya está disponible en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, así que Josef Fares lo celebra de la mejor manera que sabe: respondiendo a comentarios y críticas a su juego.
El nuevo juego cooperativo de Hazelight Studios llega de la menor manera posible, tiene la nota media más alta y pone fin a 13 años de "maldición" para EA que no pasaba desde Mass Effect 3.
A través de un vídeo de YouTube en Fall Damage, Fares se sinceraba sobre temas diversos que le ponían comentarios en la plataforma de Google y, de paso, nos dejaba algunas perlas.
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Ver listadoEn uno que le aplaudía por no añadir "cajas de botín, ni micropagos, ni mierdas", decía que "por supuesto. Y eso va para todo lo que hacemos en Hazelight.
Creo que ese tipo de mierdas afectan al diseño de cómo un juego debería hacerse", continuaba. "Cada vez que tomas una decisión, de diseño y en función de ganar más dinero en el juego, creo que es un gran problema y frena nuestra industria desde una perspectiva creativa".
También respondió otros, incluyendo uno que se refería a Split Fiction como una "secuela al simulador de divorcio". Pero Fares quiso pararle los pies: "No no no no, tío. Esto no es para nada un divorcio.
Esto va sobre la amistad. Así que prepárate para jugar junto a alguien con el que llegar a ser un amigo más cercano".
Todos los juegos de Hazelight reúnen a dos jugadores cooperando para completar la aventura, empezando por quien dio inicio a dicha tendencia: Brothers: A Tale of Two Sons; con remake reciente.
Tras este, se dio paso a los geniales A Way Out e It Takes Two. Es más, charlando en The Washington Post, Fares dijo que el primero ha vendido 11 millones de copias y el segundo más de 23 millones.
Es curioso porque esta vez son dos chicas, ambas escritoras, que están atrapadas en una simulación y necesitan escapar; aunque para eso necesitan la ayuda de dos jugadores.
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Ver listadoCuriosamente, en el mismo vídeo antes mencionado, Fares tuvo que responder a un comentario de una persona que le acusaba de "woke" -esa palabra tan de moda- en su nuevo juego.
En torno al minuto 1:13 y tras la respuesta del divorcio, el director de Split Fiction leyó que esto era otra "propaganda feminista" de la que iba a pasar de largo.
"¿Qué cojones es eso?", empezaba diciendo. "Diría que es alguien reaccionando porque hay dos mujeres. Déjame decirte algo:
En Brothers había dos chicos, en A Way Out había dos tíos, en It Takes Two había un hombre y una mujer y ahora que hay dos mujeres la gente empieza a quejarse... Venga ya".
Josef Fares responde a las críticas de "woke" en Split Fiction
El productor le invitaba a ser "realistas. También es que están basadas en mis hijas. No me importa lo que tengas entre las piernas, eso no me interesa para nada. Lo que importan son los buenos personajes".
Está claro que el juego ha triunfado para el estudio, duplica los números en PC de It Takes Two y tiene -ahora mismo- 197.434 jugadores concurrentes en su pico máximo; según SteamDB.
Y tú, ¿estás ya jugando a Spit Fiction? Recuerda que es más fácil que nunca con el Pase Amigo y solo hace falta una copia del juego para que lo disfruten ambos.
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