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    IO Interactive todavía confía en MindsEye a pesar del ''difícil lanzamiento'' por el potencial de sus creadores, reconoce el CEO de Hitman

    IO Interactive todavía confía en MindsEye a pesar del ''difícil lanzamiento'' por el potencial de sus creadores, reconoce el CEO de Hitman

    IO Interactive todavía confía en MindsEye a pesar del ''difícil lanzamiento'' por el potencial de sus creadores, reconoce el CEO de Hitman
    Noticias 4 September 2025

    El director ejecutivo de IO Interactive explica por qué apostaron por el estudio Build a Rocket Boy, y reconoce el accidentado lanzamiento de MindsEye.

    Ni en sus peores sueños los directivos de IO Interactive, a través de la rama editorial IOI Partners, se imaginaban que MindsEye tendría un lanzamiento tan duro en PS5, Xbox Series X|S y PC. Es de tal gravedad que incluso las comparaciones con Cyberpunk 2077 son odiosas para muchos.

    MindsEye tiene actualmente una nota media de 28 a 37 (dependiendo de la versión) en Metacritic, con una valoración todavía peor de los usuarios, pero tiene tiempo para redimir sus pecados.

    Aprovechando que 007: First Light, nuevo juego de IO Interactive, ha desvelado su fecha, ediciones y más novedades, IGN se ha reunido con el CEO de la compañía para hablar del fracaso del juego de Build a Rocket Buy, considerado uno de los peores títulos de 2025.

    Hakan Abrak reconoce que el lanzamiento del juego fue ''complicado'', con más de 100 despidos, y desde luego no fue lo que esperaban cuando decidieron apostar por el estudio de Leslie Benzies.

    Ahora también sabemos por qué IO Interactive acordó la publicación de MindsEye, una decisión de la que no se arrepienten pese al difícil lanzamiento que ha tenido el juego.

    ''Las conversaciones iniciales que tuvimos con ellos fueron para apoyarlos. Pensábamos que tenían ideas geniales y un mundo fantástico que estaban construyendo, y esperamos que tengan la oportunidad de mostrar más de eso en el futuro. Y simplemente queríamos ayudarlos a distribuir el juego''.

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    A pesar del fracaso inicial del juego, el CEO de IO Interactive cree que Build a Rocket Boy puede darle la vuelta a la situación a base de trabajo duro. Ejemplos como CD Projekt y Hello Games demuestran que una redención es posible, aunque aquí hay muchas cosas que cambiar.

    Abrak asegura que el equipo tras MindsEye tiene potencial de sobra para arreglar los numerosos problemas y entregar un producto a la altura, que es también lo que buscan en el estudio.

    ''Fue una recepción difícil. No fue lo que esperaban, ni tampoco lo que esperábamos en IOI Partners. Están trabajando arduamente para revertir la situación y recuperar la confianza de los jugadores, y tienen muchísimo potencial y contenido en desarrollo. Así que esperemos que tengan éxito en el futuro''.

    El primer intento llegó en julio con una actualización inicial que no dejó buenas sensaciones. Sin embargo, en agosto debutaba la update 4 con mejores sensaciones. La quinta actualización se lanzará este mes de septiembre.

    Además, IO y Build a Rocket Buy planean una colaboración de MindsEye con Hitman que podría ser clave para que el juego gane popularidad. De momento se ha pospuesto sin fecha.

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    ''Nos duele que no todos los jugadores hayan podido disfrutar del juego como lo habíamos planeado", declaró el estudio. "Nuestra prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para que todos los jugadores, en todos los dispositivos, puedan disfrutar de una experiencia de la misma calidad'', afirman desde Build a Rocket Boy.

    También se comenta la posibilidad de relanzar el juego más adelante, pues Leslie Benzies cree que se ha intentado sabotear el estudio (y culpa a Rockstar). Es más, parece que una secuela con multijugador podría estar en camino.

    MindsEye es uno de los peores juegos de este año, pero puede revertir la situación si Build a Rocket Boy se toma las cosas en serio. Desde luego, la editora IO Interactive confía en el potencial del estudio para lograrlo. Puedes jugarlo (si lo ves a buen precio) en PS5, Xbox Series X|S y PC.

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