El gran anuncio del State of Play de Sony fue God of War Laufey, la próxima entrega de la franquicia God of War de Santa Monica Studio, exclusiva para PlayStation 5. Aunque los rumores de que el juego se centraría en Faye y no en Kratos circulaban desde hacía meses, la presentación de 20 minutos de juego provocó intensas reacciones en Internet.
IGN habló con el director del juego de God of War Laufey, Ariel Lawrence, y el director creativo Cory Barlog antes de la presentación para discutir por qué se eligió a Faye como protagonista. También tenemos un explicador sobre la historia de Faye si necesitas un repaso. Así que si necesitas contexto antes de sumergirte en las reacciones, IGN te cubre.
Empecemos con las reacciones de los lectores de IGN, que calificaría como mixtas. Algunos se quejaron de las secciones de juego que requerían presionar R2 para progresar. "Entiendo que es una demo, pero tal vez no introduzcas una secuencia de juego ininterrumpida de 20 minutos que solo consiste en presionar R2 para avanzar una escena", comentó el lector de IGN TacticalEA. "Además, en la pelea contra el jefe, claramente recibe daño pero no reacciona ni pierde salud".
Otra observación común es que el juego no cambia significativamente la fórmula de God of War. "Paso de este", dijo el lector de IGN Doodelino. "GoW 2018 fue una obra maestra, Ragnarok fue genial pero estoy cansado de la fórmula, y Laufey no añade nada nuevo. Además, no me interesa el personaje".
Faye como personaje principal es el tema más comentado, y no todos están de acuerdo. David Jaffe, uno de los creadores originales de God of War, fue crítico. "Se ve tan poco inspirado y aburrido", dijo durante una transmisión en vivo de YouTube. "Probablemente es la apertura, y está muerta. Ese juego no funcionará bien. Puede que sea un juego barato, como 80 millones de dólares". Añadió: "Los originales tenían ganchos: Kratos como un rudo, mitología griega, violencia. Luego Cory lo evolucionó brillantemente para 2018, pero Ragnarok se estaba quedando sin gasolina. Ahora... sí".
"Esto se siente como si Cory quisiera escribir una historia de fantasía", continuó Jaffe. "Has perdido la sangre y la violencia, el personaje: Kratos cambió tanto que ya no era Kratos. Ahora has perdido la mitología, y el cubo y el personaje de Disney al principio parecen solo fantasía. Si quitaras God of War del título, nadie estaría hablando de este juego en comparación con otros mostrados hoy".
Pero hay muchas reacciones positivas. "Esto se ve mejor que 2018 y Ragnarok en todos los aspectos", dijo el lector de IGN shoras. "El combate es lo que imaginaba que evolucionaría el combate de la trilogía original. Me encantó el color y las criaturas fantásticas".
Incluso Jaffe elogió el combate mostrado hacia el final. Muchos aprecian que el juego transcurra en paralelo a God of War 2018 y Ragnarok en lugar de ser una precuela. "En realidad se ve muy bien. Me alegra que no sea una precuela; 'Faye muere y lucha en el más allá' es un gancho mucho mejor", dijo el usuario de Reddit Tulipanzo.
El cubo, con la voz de la estrella de The Boys Jack Quaid, ya es divisivo. Algunos aman la voz similar a Hughie, mientras que otros temen que se vuelva molesto. "No me convence el personaje del cubo de gelatina", dijo el usuario de Reddit Jatacus. "Pensé que se transformaría. ¿Quizás está inspirado en la mitología? Confío en el estudio".
Claramente, las opiniones están divididas. Estos puntos de discusión no desaparecerán pronto, pero a medida que aprendamos más, tendremos una imagen más clara de qué esperar. Aquí tienes todo lo anunciado en el State of Play de junio de 2026 si necesitas un resumen.