Tras el tráiler de gameplay de la semana pasada de Star Wars: Galactic Racer, tuve la oportunidad de profundizar con los desarrolladores, descubriendo nuevos detalles sobre sus mecánicas, narrativa y el razonamiento detrás de su regreso a las carreras centradas en circuitos en una era dominada por títulos de mundo abierto.
Galactic Racer es el proyecto debut de Fuse Games, un estudio del Reino Unido establecido en 2023 por un equipo de exveteranos de Criterion, la fuerza creativa detrás de Burnout y Need for Speed, antes de su integración en Battlefield Studios. Mientras Fuse Games se aventura en una galaxia muy, muy lejana, hablé con el CEO y fundador Matt Webster y el director creativo Kieran Crimmins sobre su visión.
Matt Webster: ¿Cumplió con tus expectativas?
Recordé tu entrevista anterior donde fuiste vago sobre el género, y pensé, 'Claramente están haciendo un juego de carreras, ¿por qué el secretismo?'
Kieran Crimmins: [Ríe] Hemos hecho proyectos de naves espaciales antes, así que era plausible, pero no esta vez. ¡A quién estábamos engañando!
¡Quizás estabas en otro título de Battlefield!
Crimmins: [Ríe] Buen punto.
Tenía curiosidad sobre el diseño del juego de carreras, ¿mundo abierto o no? Cuando anunciaste Fuse Games, ¿tenías un plan claro desde que dejaste Criterion hasta revelar Star Wars?
Webster: Se sintió rápido, pero ya llevamos tres años ahora.
Crimmins: Es una locura, hemos construido juegos más rápido, pero nunca un estudio desde cero.
Webster: Cierto. Surge de una pasión compartida por las carreras y Star Wars. Iniciar un nuevo estudio conlleva riesgos: tecnología, equipo, creatividad. Mitigamos estos usando Unreal Engine, trabajando con colegas conocidos y aprovechando nuestra experiencia. Nos preguntamos, '¿Por qué no ha habido un juego de carreras de Star Wars en tanto tiempo?'
Crimmins: Brainstormeamos conceptos, jugando con nuestras fortalezas. Nuestro ADN de proyectos pasados brillará, arraigado en emocionantes carreras arcade. Combinar eso con el lore de Star Wars, como las carreras de vainas, se sintió natural. Lo presentamos a Lucasfilm, quienes compartieron nuestra emoción, convirtiéndolo en el juego ideal para empezar.
Webster: Nuestra historia con Lucasfilm, desde las motos deslizadoras en Endor en Criterion hasta la misión de realidad virtual del X-Wing, construyó respeto mutuo. Se trata de ejecutar una oportunidad fantástica juntos.
¿Por qué el largo intervalo para un juego de carreras de Star Wars? ¿Estaban ocupados con Battlefield?
Webster: ¡Posiblemente! El tiempo importa. Apuntamos a innovar, no solo hacer un juego de carreras, sino algo fresco para Star Wars.
Crimmins: El momento se sintió adecuado ahora. Se trata de suerte y alinear elementos. Creemos que somos el estudio perfecto para esto.
¿Qué innovaciones pueden esperar los jugadores, y cómo influirá tu trabajo pasado?
Webster: Lo verás al instante. Estamos abordando un vacío en carreras de circuito de alta calidad para jugadores modernos. Regresamos a los circuitos para rejugabilidad y maestría, evitando compromisos del mundo abierto. A 4K 60fps, ofrecerá visuales impresionantes en el universo de Star Wars.
Innovamos con un sistema de impulso de dos fases: un ramjet que va extremadamente rápido pero se sobrecalienta, arriesgando explosión. Esto se vincula a ubicaciones de Star Wars, como Lantaana, con lava y agua afectando la gestión del calor, añadiendo profundidad táctica a las líneas de carrera.
Crimmins: Este juego ofrece líneas de carrera variables según vehículo, construcción y entorno, haciendo cada gira galáctica única. Creamos una rica experiencia arcade con más opciones que nunca, mezclando ideas nuevas con nuestra herencia de carreras.
Webster: Ofrece fantasía de carreras instantánea con un alto techo de habilidad para maestría.
Dada tu historia con mundo abierto, ¿cuál es tu opinión sobre el debate circuito vs. mundo abierto, especialmente después de que Mario Kart World despertó nostalgia por los circuitos?
Crimmins: [Ríe] No noté esa tendencia, pero amo ambos estilos. El mundo abierto tiene su lugar, pero elegimos circuitos para rejugabilidad y jugabilidad enfocada. La innovación en carreras es difícil debido a la carga cognitiva; queríamos una experiencia ajustada, de alta consecuencia que fomente historias de jugadores, que el mundo abierto podría diluir.
Webster: Las carreras son un deporte en Star Wars, desde las carreras de vainas hasta las carreras de disturbios. Los circuitos se adaptan a esa acción. Además, los fans de Star Wars anhelan personajes e historia, así que lo enmarcamos como una aventura de carreras. Juegas como Shade, un nuevo personaje canónico, con un área de paddock para caminar, interactuar y momentos narrativos, contrastando con carreras de alta intensidad.
Crimmins: El paddock te permite construir rivalidades, mejorar skimmers y sumergirte en la historia de la Liga de Carreras Galáctica. No son solo escenas cinemáticas; es un espacio de jugabilidad para escala y descompresión, aprendido del ritmo de Burnout.
¿Hay más rostros familiares además de Ben Quadinaros y Sebulba?
Crimmins: Sí, una mezcla de personajes familiares y nuevos para asegurar autenticidad en todos los medios de Star Wars.
¿Habrá un pase de temporada?
Webster: No. Es un lanzamiento premium con campaña, arcade y multijugador. Los pases de temporada son para juegos free-to-play, no el nuestro. Podríamos explorar contenido post-lanzamiento después, pero el enfoque está en una experiencia completa.
Crimmins: Nuestro objetivo es un juego increíble desde el primer momento, con posibilidades futuras abiertas.
Los fans señalan la línea temporal después de 5ABY debido a los Destructores Estelares estrellados en Jakku. ¿Cuánto importa el canon, y obtendremos fechas exactas?
Webster: Está ambientado después de El Retorno del Jedi, cuando el deporte se vuelve prominente, pero no somos específicos más allá de eso. ¡La barba de Sebulba es un toque divertido!