Infinity Ward ha desvelado DMZ, el ambicioso modo de extracción que llegará a Call of Duty: Modern Warfare 4. Introducido originalmente en Modern Warfare II de 2022, DMZ regresa de una manera mucho más grande, aprovechando la creciente popularidad de los shooters de extracción. En esta ocasión, está destinado a ser una pieza central de Modern Warfare 4, con su propio sistema de progresión de 70 niveles, recompensas lucrativas y una profunda construcción del mundo y lore. Los jugadores también tendrán una base de operaciones avanzada para pasar el rato entre partidas, donde podrán practicar en un campo de tiro para probar equipamientos, fabricar objetos con el botín que hayan recolectado, reunir información y rastrear misiones, jefes y desafíos únicos para su próximo despliegue.
En un nuevo video detrás de escena, el copresidente del estudio Infinity Ward, Jack O'Hara, explicó que los fanáticos sintieron que la primera iteración de DMZ carecía de apuestas lo suficientemente altas, por lo que el equipo ha trabajado para abordar eso. Ahora, tu tiempo en DMZ está definido por tu operador, un personaje que construyes y subes de nivel. Si muere, te costará traerlo de vuelta. También hay objetos saqueables que se pueden perder permanentemente si mueres o los sueltas. Estos objetos se pueden usar en una impresora 3D para fabricar placas de armadura, consumibles, equipo y, aparentemente, rachas de bajas o apoyo de fuego controlado por IA, según un menú vislumbrado en la jugabilidad.
El equipo describe DMZ como un "shooter de extracción de acción". Infinity Ward quiere que los jugadores sientan peligro constante por parte de combatientes de IA, jefes y otros jugadores, por lo que no pasarás mucho tiempo deambulando abriendo cajas con mínima fricción. En una publicación de blog, Infinity Ward detalló una plétora de tipos de enemigos, incluidos drones, patrullas de helicópteros y vehículos, tanques y adversarios más duros.
Diferentes partes del mapa tendrán niveles de amenaza variables, que pueden aumentar según las acciones del jugador. Si corres haciendo ruido, atraerás más atención y los enemigos te buscarán. Pero si juegas sigilosamente con armas silenciadas, derribos cuerpo a cuerpo y precaución, puedes evitar conflictos extremos. Además, cuanto más exploren los jugadores, más oportunidades habrá de descubrir botín y secretos.
Infinity Ward también ha prometido un amplio soporte posterior al lanzamiento para DMZ, incluidos cambios en el mapa, clima dinámico que varía según la temporada y mucho más. Suena como un enfoque importante para el equipo y debería ser un cambio interesante para Call of Duty. Esperemos que se mantenga y no lo abandonen el próximo año, pero eso probablemente dependa del apoyo de los jugadores.
DMZ estará disponible en el lanzamiento cuando Modern Warfare 4 se lance el 23 de octubre. A diferencia de la versión de MWII, no será free-to-play.