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Impresiones y avance de Vampire the Masquerade Bloodlines 2, nueva aventura vampírica del World of Darkness que llega a PS5, Series X/S y PC tras años en el limbo.
El mundo de World of Darkness sigue su expansión gracias a las novedades presentadas en Gamescom. Vampire the Masquerade Bloodlines 2 por fin tiene una forma definitiva, después de un tortuoso proceso de años de gestación y despidos en el equipo responsable: The Chinese Room.
Hemos podido jugar a la versión de PC del juego (aunque Bloodlines 2 también se lanzará en PS5 y Xbox Series X/S) y los primeros compases son muuuuy prometedores.
El primer Bloodlines se lanzó hace más de 20 años, pero no pasa nada si no lo conocéis, ya que aquí tenemos nuevos protagonistas y se va explicando la historia poco a poco.
Nosotros nos ponemos en la piel de Phyre, una afamada vampiresa (podemos elegir que sea chico también, pero el "canon" parece ser con la chica) que despierta en 2024, después de un siglo en letargo.
Cuando lo hace, descubre dos sucesos extraños. El primero es una marca en su mano, una especie de runa cuyo origen desconoce, pero que parece tener propiedades especiales.
El segundo es que dentro de su cabeza habita también la consciencia de Fabien, otro vampiro que solo recuerda haber sido detective antes de... ¿morir?
Juntos, deberán cooperar para averiguar cómo sus consciencias conviven en un único cuerpo, qué significa el símbolo de la mano y cuáles son los tejemanejes en una guerra de facciones que promete poner la ciudad de Seattle patas arriba. Todo ello, sin traicionar la Mascarada, por la que los vampiros viven en secreto entre los humanos...
A grandes rasgos, se trata de una aventura de acción en tercera persona con tintes roleros, como ir completando un árbol de habilidades o hablar con personajes, eligiendo bien la respuesta para conseguir que nuestra relación sea la correcta (que se sientan halagados, que se enfaden, etc.).
Por supuesto, también hemos de elegir facción, lo que determinará algunas habilidades especiales. Nosotros optamos por una que tenga más poder de convicción en los diálogos, pero hay otras más orientadas al combate, por ejemplo.
También podemos ir modificando nuestro aspecto, desde las facciones hasta el peinado o la ropa, algo que podremos apreciar en algunos planos en tercera persona, como cuando damos un "muerdo" a alguien.
Manejando a Phyre, podemos dar rienda suelta a nuestros poderes para correr a toda pastilla, trepar por paredes o incluso planear, además de, por supuesto, dar un buen muerdo a los ghouls que pillemos desprevenidos o agotados para recuperar salud.
Aunque solo hemos visto los primeros compases, la parte del combate nos permite no solo golpear cuerpo a cuerpo, sino también fintar, usar telequinesis para descolocar a los enemigos e incluso utilizar poderes especiales con ellos: desde provocar que se suiciden torciéndose el cuello hasta hacerlos explotar para afectar a sus aliados cercanos.
Es verdad que los primeros combates son algo toscos en comparación con juegos más recientes, pero si combinamos bien los ataques sigilosos (acabar con alguien mordiéndole nos da salud, pero si lo matamos directamente obtenemos experiencia) con las reyertas cuerpo a cuerpo, el resultado es mucho más satisfactorio.
Cuando toca explorar, podemos usar nuestra "visión vampírica" para seguir el rastro de personajes clave o detectar si hay tanto enemigos como víctimas cerca.
Tras unos primeros enfrentamientos dentro de un edificio, salimos a un entorno más abierto (si bien el juego no será un mundo completamente abierto a lo GTA, sino más lineal) de las calles de Seattle, donde podemos hablar con los transeúntes y explorar por los tejados en busca de pistas.
Aquí es donde se empieza a ver más claro el subidón en la ambientación, con escenarios llenos de efectos atmosféricos, personajes pululando... y, por supuesto, algunos encontronazos con vampiros que tienen un modelado y animaciones acordes a lo que se espera en una aventura de este calibre.
Veremos muchos clanes, entre ellos dos grupos recién anunciados con un enfoque muy "hispano", llamados Lasombra y Toreador. Menos mal que no había otros dos llamados LaPaella y LosSangría...
Por ahora, lo más interesante es la relación entre Phyre y Fabien. Primero, porque cada cierto tiempo tenemos que tomar parte en diálogos entre ambos y, dependiendo de nuestras respuestas, la relación entre ambas "consciencias" puede cambiar mucho.
Hay quien está preocupado de que Fabien sea demasiado parlanchín (es verdad que es más informal y cercano que Phyre) durante las partes de exploración y combate, pero por ahora nos gusta cómo va aligerando ciertas situaciones con sus comentarios, sin resultar cargante.
El segundo aspecto importante de la relación es que podremos manejar al propio Fabien en ciertos flashbacks en los que se da más rienda suelta a su faceta como detective, por lo que el juego dará una variedad al ritmo muy interesante.
Los diálogos, como ya supondréis, son cruciales y en ellos hay mucho misterio y algo de terror, pero también tenemos hueco para el humor, con pullitas a las saga Crepúsculo, a la cultura actual de los teléfonos móviles o incluso al propio Bram Stoker.
Por ahora, lo que más nos está gustando es tanto esos diálogos misteriosos como una exploración muy rápida y fluida.
Da gusto trepar entre edificios como una bestia salvaje, mientras esquivamos las miradas de los humanos... Estamos deseando ver cómo evolucionará una trama que ya se intuye bastante compleja.
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 tiene un lanzamiento previsto para el 21 de octubre de 2025 y esta vez nada, ni el mismísimo Brácula Condemor 2 promete hacerle sombra en la noche... si es que eso tiene sentido.
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