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    Hideo Kojima no quiere DLC en Death Stranding 2, sino pequeñas actualizaciones para evitar que el juego sea como Star Wars

    Hideo Kojima no quiere DLC en Death Stranding 2, sino pequeñas actualizaciones para evitar que el juego sea como Star Wars

    Hideo Kojima no quiere DLC en Death Stranding 2, sino pequeñas actualizaciones para evitar que el juego sea como Star Wars — Gamgo
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    Como pasó con Death Strading, la secuela protagonizada por Sam Porter Bridges no va a tener ningún DLC y su director confirma que prefiere las actualizaciones.

    Después de darnos Death Strading y con Death Stranding 2 recién llegado a PS5, es el propio Hideo Kojima quien decide poner fin a la duda sobre el contenido postlanzamiento de la aventura de Sam.

    Antes de seguir al completo con OD y Physint, el japonés busca aclarar por qué no planea crear ningún DLC para su juego más reciente con los EV al pensar que cambiarían su historia.

    En una entrevista con IndieWire, Kojima charló sobre cómo a él, en su lugar, le gusta trabajar sobre la historia de un juego tal y como era en el lanzamiento cuando va de hacer DLC, expansiones o incluso actualizaciones.

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    Cuando le preguntaron cómo los juegos pueden cambiar incluso después de lanzarse, Kojima mencionó algunas cosas que nunca iban a cambiar en sus proyectos; por ejemplo, la historia.

    Es más, puso de ejemplo a George Lucas con la trilogía original de Star Wars, donde el japonés dijo que no le gusta la idea de cambiar algo para sacarlo "de su época"; sea como sea.

    "Hay algunas cosas que no deberías cambiar. Como la historia, por ejemplo, porque hay una época determinada en la que nació esa misma historia", comentaba.

    "No deberías cambiar ese tipo de partes. O, bueno, como George Lucas cambió todo Star Wars al CG, pero eso fue porque era una nueva época, ¿verdad? Por eso, no quiero cambiar nada que afecte a la era en que se estrenó".

    En realidad, los cambios a los que se refiere en sus juegos son sobre actualizar la accesibilidad o dar opciones jugables. De paso, dice que el DLC "no es un espacio de moda" porque hacerlos significa que el proyecto nunca puede darse por acabado.

    "Las cosas que he dicho que voy a cambiar son, ya sabes, todas las relacionadas básicamente con la jugabilidad", explicaba entonces Kojima.

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    "Por ejemplo: Este objeto no era muy fácil de usar, así que lo haré un poco más accesible o la interfaz de usuario mayor. Estas pequeñas cosas son las que voy a cambiar.

    Sé que el DLC no es un espacio de moda, porque si empiezas a hacerlo, nunca acabarás el proyecto". De paso, confirmaba que ha estado prestando atención a las estadísticas de Death Stranding 2.

    Es decir, ver cómo van jugando las personas, así que planea solucionar algunos bugs menores que ha visto. También deja claro que en el trabajo de Physint está solo y que con OD ya trabaja en equipo.

    Hideo Kojima no quiere DLC en Death Stranding 2, ¿eso es bueno?

    "Bueno, estoy comprobando los datos de todos los jugadores por el mundo: qué tipo de armas están usando, las rutas que están tomando, todo este tipo de datos", asegura Kojima sobre lo que está haciendo ahora.

    "Y también veo pequeños fallos aquí y allí, por lo que estoy decidiendo dónde y qué arreglar. También estoy empezando a trabajar con el equipo en OD porque es un nuevo proyecto mientras trabajo yo solo en Physint porque está en fase conceptual. Eso estoy haciendo".

    Mientras tanto, ¿sabías que Death Stranding 2 estuvo a punto de tener el cameo de uno de los directores favoritos de Kojima?

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