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    Hideo Kojima desvela que el desarrollo de OD y el casting de Physint se vieron afectados por la huelga en la industria de los videojuegos

    Hideo Kojima desvela que el desarrollo de OD y el casting de Physint se vieron afectados por la huelga en la industria de los videojuegos

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    El creativo nipón despide el año con un breve repaso al desarrollo de Death Stranding 2 y desvela los problemas afrontados con OD y Physint por la huelga.

    El creador de Metal Gear no sabe estar quieto, y eso es precisamente lo que adoramos de Hideo Kojima. Siempre está buscando una forma de sorprendernos, persiguiendo objetivos tan locos como que los extraterrestres alucinen al descubrir sus obras dentro de miles de años.

    Tras lanzar Death Stranding Director's Cut para Xbox y hacerse con la propiedad de la licencia (que estaba en manos de Sony), Kojima afronta un 2025 movidito con varios lanzamientos en desarrollo.

    El primero es Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará exclusivamente en PS5, aunque no se descarta que llegue a PC y Xbox en un futuro. Ya hemos visto un nuevo tráiler y conocemos más detalles de su historia, personajes y enfoque.

    Tampoco nos olvidamos de OD (OverDose), su juego de terror experimental para Xbox y PC que funciona íntegramente en la nube. Asegura que será un juego ''como ningún otro'', y estamos deseando saber más.

    En el horizonte, Physint se postula como el 'Metal Gear de próxima generación', y se rumorea que será una IP exclusiva de PlayStation.

    Hideo Kojima hace balance del 2024 en su cuenta de Twitter/X, actualizando el estado de desarrollo de sus diferentes proyectos.

    La huelga impide los avances en OD y Physint

    Death Stranding 2 marca gran parte del 2024 para Kojima Productions. El creativo nipón recuerda que pudieron organizar un evento presencial en Tokyo Game Show después de cinco años, y también desvelaron el nuevo tráiler del juego de PS5.

    Kojima habla del proceso de grabación de voces en japonés, el inicio del desarrollo activo (en verano), y de la producción musical de esta secuela que se lanzará en 2025.

    OD, el juego de terror para plataformas de Microsoft, protagonizó la primera mitad de año en Kojima Productions, con el inicio del desarrollo y el escaneo de actores y entornos. Lamentablemente, tuvieron que parar en la segunda mitad de año por la huelga de actores y actrices de la industria.

    ''Para OD, desarrollamos el juego y realizamos escaneo de actores y entornos. En la segunda mitad del año, el escaneo y la filmación se suspendieron debido a la huelga del SAG''.

    Sucedió algo parecido con Physint, la IP de espionaje y acción, ya que tuvieron que interrumpir el proceso de casting a causa de la huelga convocada por el SAG-AFTRA.

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    ''El casting también se suspendió para Physint debido a la huelga. Esperamos reanudarlo el año que viene''.

    Hideo también comenta que la adaptación de Death Stranding por A24 (y otras adaptaciones) están ''en camino'', aunque sin concretar más detalles.

    Vamos, que en 2025 sabremos más sobre los diferentes proyectos orquestados por el creador de Metal Gear y Death Stranding. Una cosa está clara: seguirá demostrando que la narrativa es un aspecto fundamental para los videojuegos, aunque le quisieran imponer lo contrario.

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