Hideki Kamiya, la mente creativa detrás de Bayonetta y director de Resident Evil 2, ha compartido sus opiniones sobre el debate actual entre juegos físicos y digitales, revelando que su principal preocupación es garantizar que los juegos sigan siendo accesibles para las generaciones futuras, independientemente del formato.
Kamiya, una figura legendaria en la industria con créditos que incluyen Devil May Cry, Okami y Resident Evil 2, fue consultado sobre el reciente anuncio de PlayStation de eliminar gradualmente los discos físicos de juegos para enero de 2028. Con su típico estilo directo, admitió que ya ha adoptado plenamente las compras digitales.
"Hoy en día no compro ni un solo juego físico; todos los juegos que compro son 100% digitales, así que veo esa decisión y pienso: 'Sí, supongo que hacia ahí iba todo'", dijo Kamiya a Video Games Chronicle en una entrevista publicada el 2 de septiembre.
Además, explicó que el debate entre físico y digital no es su principal preocupación. En cambio, espera que los editores asuman la responsabilidad de preservar sus juegos para los futuros jugadores, ya sea a través de medios físicos, distribución digital u otros métodos.
"Eso es lo importante para mí: si los titulares de los derechos de propiedad intelectual van a asumir la responsabilidad de garantizar que todos estos juegos sigan estando disponibles para las generaciones futuras para que puedan ser jugados. Ya sea físicamente o digitalmente me importa menos, siempre y cuando estos juegos estén disponibles para la gente en el futuro", dijo.
Kamiya destacó el creciente problema de que los juegos clásicos más antiguos se vuelvan injugables en el hardware moderno, instando a los titulares de derechos a reconocer la importancia cultural de los videojuegos. "Espero que los titulares de derechos reconozcan eso y sigan haciendo que esos juegos estén disponibles para las personas del futuro, no solo desde una perspectiva de jugabilidad, sino también desde una perspectiva de cultura del juego, y que continúen fomentando y haciendo crecer esa cultura de los videojuegos. Así que, para mí, es menos importante si los juegos se ponen a disposición física o digitalmente, sino que estén disponibles en absoluto".
Sus comentarios reflejan una tendencia más amplia en la industria durante la última década, donde los editores han relanzado o remasterizado cada vez más títulos antiguos para plataformas modernas. Esto no solo genera ingresos, sino que también permite que nuevas generaciones experimenten juegos clásicos, y que los fanáticos de siempre los revisiten sin necesidad de hardware obsoleto.
Las iniciativas impulsadas por los fanáticos, como el movimiento Stop Killing Games y la Video Game History Foundation, también tienen como objetivo proteger los juegos para la posteridad y los derechos de los consumidores. Stop Killing Games, que recientemente se unió a un grupo de consumidores holandeses en una demanda contra PlayStation, busca marcos legales que requieran que los editores mantengan servidores para juegos de servicio en vivo después de que finalice el soporte oficial. Mientras tanto, la Video Game History Foundation colecciona juegos para "preservar, celebrar y enseñar" al público sobre la historia de los videojuegos.
A pesar de estos esfuerzos, muchos jugadores siguen oponiéndose al futuro totalmente digital de PlayStation. Legisladores en México incluso han presentado una demanda antimonopolio contra la compañía, acusándola de participar en "prácticas anticompetitivas" con su decisión de poner fin a la producción de discos físicos.