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El diseño final de Bayonetta casi fue sin sus carismáticas gafas, la editora del juego pidió quitárselas y ahora el japonés lo recuerda 16 años después.
"Las gafas se quedan", dijo Hideki Kamiya sobre el primer diseño de la bruja en Bayonetta. Querían quitárselas, pero el japonés se negó y un año después de su 15 aniversario lo cuenta.
Su estreno en PS3 y Xbox 360 hace casi 16 años no impiden que lo siga recordando con cariño. Eso sí, como cualquier otro proyecto, provocó algunas diferencias entre PlatinumGames y SEGA.
Gracias a una nostálgica publicación en la red social de Elon Musk, un fan de la saga le preguntó a Kamiya por verificar una icónica entrevista de hace mucho tiempo sobre las icónicas gafas de la bruja.
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Ver listadoHay una legendaria cita atribuida a él que, en realidad, parece ser de otra persona. En su respuesta, aprovechó para confirmar que no fue él quien la dijo y que en realidad provino de Yuji Shimomura.
Sin embargo, Kamiya siempre estuvo de acuerdo con el director de animación y responsable de las cinemáticas y ahora explicó que ambos coincidieron para impedir que la editora le quitara las gafas.
"Cuando estábamos diseñando a Bayonetta, nuestros clientes nos pidieron que le quitáramos las gafas y es cierto que yo seguí negándome a sus proposiciones", empezaba diciendo.
"Pero también es cierto que, en otra ocasión, Shimomura -quien produjo las cinemáticas-, dijo: 'Las gafas de Bayonetta son como su ropa interior - no se las quitéis bajo ningún concepto'", comentó al final.
Gracias a esta respuesta fue Mari Shimazaki, diseñadora principal de Bayonetta, quien se animó a compartir el origen de este diseño y cómo llegó a producirse.
Al parecer, Kamiya tenía tan claro el ponerle gafas a Bayonetta que Shimazaki siempre tenía una "versión con gafas" en cada proposición de diseño preparada para él.
Bayonetta estuvo a punto de no tener gafas y PlatinumGames se negó
"Durante el desarrollo de Bayonetta 1, cuando estaba dibujando bocetos con el diseño de los personajes, Kamiya apareció justo detrás de repente y me susurró: 'Ponle gafas'. Así es como empezó todo.
Más tarde, cada vez que esbozara diseños preliminares de Bayonetta, siempre me decía: '¿Por qué no le pones gafas?', así que se convirtió en una costumbre el tener preparada una capa de gafas en mis diseños".
Shimazaki cuenta que, aunque a la hora de acabar hubiera tropiezos, "siempre tenía la capa de gafas a mano". Por suerte, el accesorio visual se quedó, pasando luego a Bayonetta 2, Bayonetta 3 y Cereza and the Lost Demon.
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