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    Hemos jugado con Assassin's Creed Shadows: Las Garras de Awaji, el nuevo DLC que busca duelos memorables

    Hemos jugado con Assassin's Creed Shadows: Las Garras de Awaji, el nuevo DLC que busca duelos memorables

    Hemos jugado con Assassin's Creed Shadows: Las Garras de Awaji, el nuevo DLC que busca duelos memorables — Gamgo
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    El primer DLC importante para Assassins Creed Shadows es Las Garras de Awaji. Llega el 16 de septiembre y nos lleva a una isla donde todos nos persiguen... Hemos jugado varias horas a este nuevo capítulo de la aventura de Naoe y Yasuke y os contamos por qué podría convertirse en tu nueva obsesión assassin.

    Ubisoft puso toda la carne en el asador con Assassin's Creed Shadows, uno de los juegos más ambiciosos de la franquicia que, por suerte, les ha funcionado bien, a pesar de ciertas polémicas más o menos artificiosas. Ahora, es el momento del siguiente paso con Las Garras de Awaji, el primer gran DLC que expande el juego para PS5, Xbox Series X/S y PC.

    Hemos viajado hasta Ubisoft Burdeos para probar y conocer de primera mano este nuevo y ambicioso proyecto, que según palabras de sus desarrolladores, aportará cerca de 10 horas de contenido extra.

    Si superasteis el juego base, recordaréis que había pistas en torno al paradero de Tsuyu, la madre de Naoe. Este DLC (que está pensado para ese nivel de progreso en la campaña) nos lleva a investigar su paradero y, por el camino, descubrir una nueva facción que tiene contra las cuerdas la cercana isla de Awaji.

    Tras una introducción muy especial de la que pronto os hablaremos (cosa de los embargos, ya sabéis), viajaremos hasta esta isla que será una especie de versión ultraconcentrada del mapa general, con una gran cantidad de desafíos en un espacio menor, pero razonablemente grande.

    Allí, descubrimos que el pueblo vive asediado por la facción de los Sanzoku Ippa, una agrupación capitaneada por cuatro cabecillas y, en particular, por Yukari, una adinerada y cruel gobernante que parece guardar interés por la última de las cajas que buscábamos en el juego principal...

    Una vez nos movemos por la isla, nuestra primera tarea es investigar entre los aldeanos la posible ubicación de Tsuyu, lo que nos sirve para acceder a zonas de investigación, tiendas o los típicos objetivos del juego, como rezar en los templos.

    El objetivo más gordo de estos primeros compases es tomar al asalto un castillo, donde tienen presa a Tsuyu. 

    De cara a la galería, es porque era una malvada asesina que ponía en peligro la estabilidad de Awaji, pero la pérfida Yukari tiene otros planes...

    Mientras que con Naoe usamos nuestras habilidades de infiltración, también tendremos ocasión de entrar al rescate con Yasuke, ya sea siguiendo un atajo secreto del castillo o entrando como un tanque por la puerta principal, lo que nos servirá para el primer gran enfrentamiento del juego.

    Tomeji es uno de los cuatro cabecillas de los Sanzoku Ippa y es el más corpulento y bruto de todos, ideal para Yasuke. 

    Un DLC que se apoya en el bastón (bo)

    Tras pelear contra él, tocará huir a la desesperada del castillo y comenzar a trazar un plan para dar con la caja, pero primero deberemos dominar otra de las novedades del juego: el bastón bo, un nuevo tipo de arma para Naoe.

    Este es uno de los cambios más importantes, ya que el bastón tiene un enorme rango de movimientos. 

    Dependiendo de los botones que pulsemos, podremos ejecutar un ataque alto para desequilibrar, uno medio para atacar al torso o uno bajo para un barrido que tumbe al rival.

    Las combinaciones de ataques son realmente potentes y estéticas, ideales para un rango medio y, por supuesto, se ha utilizado captura de movimiento para dar pie a unas coreografías realmente vistosas.

    Lo más atractivo del asunto es que, a modo de guiño para los fans más fieles, el bastón estará disponible gratis para todos los usuarios de Assassin's Creed Shadows, independientemente de que adquieran el DLC o no. Toma puntazo.

    Por supuesto, el bastón tendrá su propia rama de mejoras y tanto Yasuke como Naoe también recibirán más habilidades, equipo de personalización y aptitudes.

    Pero hay más novedades, desde luego. Por un lado, la ambientación será más amenazante y siniestra. Dado que los Sanzoku Ippa gobiernan con mano de hierro, tanto Yasuke como Naoe serán consideradas personas non gratas en la isla y podremos caer en emboscadas en cualquier parte, incluso por ciudadanos de a pie.

    Aunque esos duelos serán algo más sencillos, tendremos que estar atentos a bombas de humo y lanzamientos de kunais a traición, porque en cualquier momento puede tocar defendernos...

    La isla es muy frondosa y, cuando vayamos por montañas y bosques, tendremos la sensación de que el clima se enrarece, las hojas giran amenazantes a nuestro alrededor e incluso vemos siluetas en la distancia que... ¿en realidad no están ahí?

    Un duelo para la Historia

    Esta faceta amenazante del DLC tendrá su cénit en el momento que más nos ha gustado de esta presentación, el duelo contra Nowaki, otra de los componentes de los Ippa.

    Este duelo está claramente influenciado por hitos del videojuego como los enfrentamientos con The Fear y The End en Metal Gear Solid 3, algo que los propios desarrolladores han manifestado.

    En él, en lugar de dar caza frontalmente o con las estrategias habituales a nuestra presa, será ella la que nos tenga en el punto de mira, literalmente: pertrechada detrás de un teppo, es una francotiradora que nos detecta al vuelo y se esconde entre la maleza. 

    Para más inri, ha creado toda clase de señuelos con su aspecto: si los "asesinamos" en lugar de a ella, saltará una trampa venenosa.

    Por tanto, hemos de reptar o caminar agachados aprovechando el agua, la maleza y la oscuridad para que no nos dé caza, ya que sus tiros son muy certeros y además están envenenados. 

    Este duelo, intenso como pocos recordamos en la franquicia, os hará sentir como Snake mientras reptáis en busca de vuestra presa.

    La única pista son los gritos de burla de Nowaki, que, todo sea dicho, perece estar algo mal de la cabeza. Cuando grite, si usamos el botón de percepción, un "radar" nos insinuará hacia donde está ubicada. 

    Cuando estemos a pocos metros de ella, podremos usar la vista de águila para que se marque en rojo y se distinga de los señuelos.

    Pero claro, si dudamos mucho, ella podría atacarnos y escapar... Vamos, que el duelo es realmente tenso y emocionante. Nos ha gustado mucho.

    Estas son solo algunas facetas del DLC que llegará el 16 de septiembre, pero como os decimos, habrá mucho más que rascar, incluso con ciertos anuncios que aún no os podemos compartir...

    Aunque la parte de mundo abierto no parece especialmente novedosa en lo jugable, el diseño de la isla, el arma nueva y, sobre todo, sus carismáticos y complejos jefes van a ser el punto fuerte de un Las Garras de Awaji que quiere hacernos volver a gritar "sugoi" cuando retomemos nuestra búsqueda en Assassin's Creed Shadows.

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