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    Hell Is Us, el juego soulslike con estética a lo Death Stranding, muestra en un tráiler su jugabilidad de investigación

    Hell Is Us, el juego soulslike con estética a lo Death Stranding, muestra en un tráiler su jugabilidad de investigación

    Hell Is Us, el juego soulslike con estética a lo Death Stranding, muestra en un tráiler su jugabilidad de investigación — Gamgo
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    En el marco de Nacon Connect 2025, Hell Is Us ha presentado un tráiler dedicado a las investigaciones que llevamos a cabo a lo largo del juego.

    Una de las propuestas más estimulantes de 2025 destaca también por su original mezcla de soulslike y terror: Hell Is Us, el juego de Rogue Factor para PS5, Xbox Series X/S y PC.

    Los autores de Necromunda: Underhive Wars regresan con esta aventura apocalíptica, ambientada en un mundo devastado por la guerra, y donde las criaturas sobrenaturales suponen una nueva amenaza.

    Hell Is Us tuvo un puesto de honor en Nacon Connect 2025, el evento con los próximos lanzamientos de esta editora, y donde pudimos disfrutar de un nuevo tráiler con las claves jugables de este título.

    Así es la investigación en Hell Is Us

    De la mano del director creativo del juego, Jonathan Jacques-Belletête, Hell Is Us ha profundizado en la faceta del protagonista como investigador, otra pieza fundamental del desarrollo.

    Jova es la ciudad natal de Rémi, el héroe de Hell Is Us. Para llegar allí no hay indicadores de dirección, pero sí pistas contextuales y personajes a los que interrogar; además, no dispone de mapa ni brújula.

    Encontrar el camino a Jova dependerá, por tanto, del jugador y de la información que recabe. Así, Rémi pregunta a Rebecca, una joven, sobre el herrero del pueblo, consiguiendo así una nueva pista.

    Rebecca le indica a Rémi que la persona que busca se marchó con los Pacificadores en unos camiones blancos. Esta información desbloquea una tarea secundaria en forma de investigación.

    Las pistas van a ser tan importantes para Rémi como su arsenal. El protagonista toma nota de todo lo que descubre, y al unir las piezas de esa información, encontrará su próximo objetivo.

    Conviene mucho que completemos estos desafíos adicionales. Son opcionales, pero si los superamos, Rémi dispondrá de recursos, recompensas y objetos que le ayudarán en su odisea.

    El tráiler de jugabilidad termina con una petición inusual: la de una habitante del pueblo, quien le pide a Rémi que consiga leche en polvo para su bebé.

    Las secciones de Jova serán tan solo una de tantas con retos secundarios en Hell Is Us, lo que ampliará la experiencia jugable; sobre todo, para los usuarios más completistas.

    Jacques-Belletête asegura que hay “incontables misterios” por descubrir en el juego, al margen de la historia principal. Y no serán rompecabezas imposibles, ya que el creativo asegura que todos tendrán soluciones claras e intuitivas.

    El currículum del director de Hell Is Us es otra garantía de lo interesante que va a ser esta propuesta, ya que Jacques-Belletête estuvo al frente de dos obras maestras como Deus Ex: Human Revolution y Mankind Divided.

    Habrá que esperar hasta el 4 de septiembre para conocer el alcance de la originalidad de este juego, el cual contará además con una Edición Deluxe que ya se puede reservar, y que añade cosméticos, banda sonora y libro de arte digital, y una investigación adicional.

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