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    He jugado al mapa más grande de Battlefield 6 y, durante cuatro horas, he vuelto a la edad de oro de la saga

    He jugado al mapa más grande de Battlefield 6 y, durante cuatro horas, he vuelto a la edad de oro de la saga

    He jugado al mapa más grande de Battlefield 6 y, durante cuatro horas, he vuelto a la edad de oro de la saga — Gamgo
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    Battlefield 6 está a la vuelta de la esquina y para ir calentando he podido jugar durante cuatro horas al gran mapa Valle de Mirak y al mítico Operación Firestorm.

    Battlefield 6 es un órdago. Con esta esperada nueva entrega de la saga, EA y el compendio de desarrolladoras llamado Battlefield Studios lanzan un todo o nada buscando devolver a la franquicia a su época de oro tras un Battlefield 2042 poco inspirado.

    Y eso se nota en todo el despliegue técnico que enarbolará Battlefield 6 para cuando el juego llegue a PS5, Xbox Series X|S y PC el próximo 10 de octubre, así como esa semejanza estilística con los grandes iconos de la saga, Battlefield 3 y Battlefield 4.

    Aun con eso, como veterano, tengo que decir que, durante todo este tiempo, he estado con el chaleco antibalas puesto. No quiero llevarme otra decepción con Battlefield 6. He aguantado las ráfagas disparadas por el marketing, aunque la locura vivida con la beta abierta casi penetra en mi blindaje.

    Las horas que le metí a esta primera prueba me dejaron con muchas ganas de experimentar el contenido completo. Creo que, por primera vez en muchos años, las cosas se están haciendo bastante bien, pero aún no me atrevía a salir de la trinchera.

    Y no lo había hecho porque quedaba un importante interrogante por resolver. ¿Qué hay de los mapas más grandes y masivos de esta nueva entrega? ¿Tendremos enfrentamientos a gran escala?

    En la beta, "Pico de liberación" no estuvo nada mal, pero el cuerpo me pedía combates masivos para quitarme por completo la protección y dejarme arrastrar por el hype de una vez por todas. Pues bien, después de cuatro horas, ya no hay dudas. He jugado a Valle de Mirak y Operación Firestorm.

    La guerra total llega a Battlefield 6 con Valle de Mirak

    Valle de Mirak es el mapa más grande de Battlefield 6 en su lanzamiento. El escenario se encuentra en Tayikistán y está compuesto por varios puntos calientes para desarrollar todo tipo de enfrentamientos entre infantería, tanques y vehículos de combate aéreo.

    Su tamaño es imponente y emula a los enormes mapas que ya nos ha dejado la saga, como "Desierto del Sinaí" de Battlefield 1, "Hamada" o "Frontera del Caspio". Sin embargo, como ya demostró Battlefield 2042, más no siempre es mejor. ¿Qué es lo que triunfa en este mapa?

    Jugando en Conquista y en el nuevo modo "Escalada", el Valle de Mirak ha destacado por ser muy polivalente. Su estructura es bastante justa para ambos equipos, con una zona central con un par de edificios altos en construcción, escombros y trincheras en cada base y un punto C en un extremo.

    La clase Asalto triunfaba entre las obras, pero en las azoteas reinaban los francotiradores, ya que eran nidos de águila perfectos para controlar casi cualquier punto del mapa. El resto era "todo campo" para las batallas de carros. Y, ahí arriba, cazas y helicópteros se repartían el cotarro.

    En mis partidas estuve alternando entre estilos constantemente, así que no hubo oportunidad de aburrirse. Lo que más me convenció fue la verticalidad, con posibilidad de engancharse a tirolinas para subir rápido, y la enorme disponibilidad de vehículos (especialmente en el nuevo modo, si controlas la mayoría de zonas).

    Y los dos carriles laterales para tanques también se diferenciaban. Uno era más plano, con amplia visión del terreno para acercarse más a las zonas centrales de edificios y así "colar" disparos entre las ventanas o reventar las paredes (aunque no todo era destruible).

    El segundo carril conectaba con "C", una pequeña población sobre una colina, que dejaba rifirrafes entre infantería y artilleros mientras permitía abatir a quien se asomase desde arriba de las azoteas. Había mucha variedad con cantidad de focos que impedían que todo se enconase en un solo punto.

    Y al buen diseño del mapa se le unía una jugabilidad tremendamente fresca, de las mejores en años, según un humilde fan. Ciertamente, durante las cuatro horas que duró esta prueba privada, me volví a sentir como en los mejores tiempos de la saga.

    En cuanto a los progresos y cambios en el gameplay, he notado una mayor velocidad en vehículos como motos o humvees en comparación con la beta  y ahora los cazas ahora pueden realizar maniobras de planeo espectaculares.

    El movimiento general me parece bastante más equilibrado, al aportar un toque más moderno y ágil al desplazamiento y al probar muchas más armas empiezo a ver cantidad de opciones y particularidades en cada una de ellas.

    Solamente me fallaron un par de cosas. Había respawns un poco locos cuando se estaba luchando por el control de las zonas centrales. Tampoco puede experimentar una destrucción en masa como la vista en Asedio de el Cairo, pero todo será cuestión de jugar más y ver sus posibilidades.

     

    El mito de oro negro de Battlefield 3: Operación Firestorm ha vuelto

    Y cómo no vamos a regresar a los buenos tiempos si se trae de vuelta uno de los iconos de la saga. El mapa Operación Firestorm también formó parte de esta segunda toma de contacto con el juego después de la beta. La famosa refinería petrolífera volvió a desatar todo su potencial.

    Tengo que confesar que este nunca ha sido mi mapa preferido de Battlefield 3, pero entiendo perfectamente su potencial (y por qué vamos ya por su segundo rediseño). Las torres, las amplias y desprotegidas plataformas, los containers y oleoductos tienen su aquel.

    Obviamente, Operación Firestorm se ha adaptado a los nuevos tiempos después de quince años y se añaden nuevas coberturas y lugares que poder echar abajo. He notado mayor amplitud en esta versión, lo que casa bien con las peticiones de más mapas de gran escala para el juego.

    Y se mantienen señas de identidad, como poder activar las válvulas de los silos de combustible para achicharrar a todos aquellos que estén encima de ellos. Lo dicho, las sensaciones fueron muy positivas. Siempre hay algún que otro aspecto que limar, pero en general, apenas tengo quejas.

    Y es que esta nueva entrega quiere dar guerra... Más allá del clásico Conquista y Asalto, en Operación Firestorm (y en Valle de Mirak) pude catar el modo Escalada, una nueva forma de ofrecer una experiencia un tanto similar a Conquista, pero con un sistema de puntuación diferente.

    Quien tenga más zonas capturadas en determinado momento, ganará un punto. Con el paso del tiempo, los objetivos se irán reduciendo, por lo que los equipos estarán cada vez más en contacto, hasta que solamente quedan dos puntos de captura y se desata la madre de todas las batallas.

    Es una perspectiva diferente de la más pura esencia multijugador de la saga. Personalmente, sigo prefiriendo lo clásico, pero tengo que decir que los compases finales de una partida de Escalada pueden darnos momentos memorables.

    Porque lo importante aquí es que Battlefield 6 tiene lo que más le pido a un juego de la franquicia, la capacidad de darte instantes improvisados de auténtica inmersión y espectáculo. Estar caminando hacia un punto y ver cómo a tu alrededor todo estalla en llamas sigue siendo increíble.

    Al igual que la beta, las partidas que he disputado en Valle de Mirak y Operación Firestorm me han dado esos momentos. Me he reído mucho con algunas de las jugarretas que he realizado, pero también me he tomado muy en serio el desempeño de mi equipo para tratar de alcanzar la victoria.

    Viendo los irregulares resultados de Battlefield V y la última entrega, está claro que aún no se ha dicho la última palabra y quizá sea mejor guarecerse detrás de alguna cobertura antes del lanzamiento de este nuevo juego, pero Battlefield siempre se ha caracterizado por derribar paredes.

    Queda por ver el resultado final de las clases abiertas o cómo tratará EA al juego en materia de monetización y contenido postlanzamiento, y es que hasta recientemente se siguen tomando decisiones muy cuestionables, pero... ¿Sabes qué? Después de estas partidas en Battlefield 6, ya voy a pecho descubierto. Estoy dentro. Si me acribillan, que sea en el campo de batalla.

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