Un nuevo informe sugiere que Halo: Campaign Evolved tuvo un desarrollo bastante problemático.
Según Rebs Gaming, un popular insider de Halo cuyos reportajes han sido corroborados por periodistas en el pasado, el reciente remake de Halo sufrió cambios importantes durante su desarrollo. Halo Studios trabaja con un montón de equipos externos y contratistas, algo que pudo haber causado problemas durante el desarrollo de Campaign Evolved. Un estudio conocido como Abstraction fue reclutado alrededor de 2023 para ayudar a modificar el trabajo del juego original y hacerlo compatible con un nuevo motor y nuevas características.
Halo Studios optó por utilizar Unreal Engine 5, lo que creó problemas ya que el juego original fue diseñado en un motor bastante antiguo conocido como Blam. Abstraction trabajó para fusionar ambos y hacer que nuevos elementos como correr, cooperativo de cuatro jugadores y más se sintieran orgánicos en Campaign Evolved. Los niveles originales y los encuentros de combate no fueron diseñados para estas cosas, por lo que no tenerlas en cuenta podría haber creado todo tipo de problemas.
Desafortunadamente, Rebs Gaming informó que Abstraction fue expulsado prematuramente del remake después de que Halo Studios impusiera plazos y expectativas poco realistas en un proyecto técnicamente complejo. El estudio no fue acreditado en los créditos del juego, pero los miembros individuales del personal recibieron agradecimientos especiales. Una fuente le dijo a Rebs Gaming que el trabajo de Abstraction fue desechado y rehecho rápidamente, lo que se cree que causó bugs y problemas de IA.
El insider continuó afirmando que la arrogancia del estudio llevó a más contratiempos en el futuro. Se creía que el cambio a Unreal Engine 5 habría facilitado las cosas, pero no fue el caso. Se hizo creer al equipo por parte del liderazgo que podrían portar activos a Unreal; en cambio, se informa que el 100% de esos activos tuvieron que ser reconstruidos en el motor, algo que el equipo no tuvo en cuenta.
Rebs Gaming también alegó que la mala gestión en general creó múltiples obstáculos para el equipo e incluso llevó a la cancelación de un proyecto multijugador de Halo, ya que el equipo de Campaign Evolved necesitaba su personal y recursos. En el último año del desarrollo del juego, el equipo tuvo que hacer crunch para poder sacarlo a tiempo.
Adicionalmente, el juego estaba planeado para utilizar cinemáticas en tiempo real, lo que habría permitido a los jugadores ver su armadura y armas personalizadas. Desafortunadamente, esto tuvo que ser descartado, ya que el equipo externo que trabajaba en las cinemáticas del juego "luchó" y apenas llegó a tiempo para el lanzamiento.
En última instancia, Halo: Campaign Evolved está siendo recibido bastante bien, pero también ha dejado a algunos fans sintiendo que había más que desear con sus diversos problemas. No está claro cómo se está vendiendo el juego todavía, pero probablemente lo sabremos dentro de las próximas semanas cuando salgan los datos de ventas. El equipo insinuó un remake de Halo 2 al final de este, así que quizás haya más por venir. Solo podemos esperar que no sea tan desordenado como el desarrollo de este juego, sin embargo.