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    GTA 6 solo se moverá a 30 fps en consolas, según un exdesarrollador de Rockstar: “si queréis más frames, esperad a la versión de PC”

    GTA 6 solo se moverá a 30 fps en consolas, según un exdesarrollador de Rockstar: “si queréis más frames, esperad a la versión de PC”

    GTA 6 solo se moverá a 30 fps en consolas, según un exdesarrollador de Rockstar: “si queréis más frames, esperad a la versión de PC” — Gamgo
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    Un exanimador de Rockstar asegura que la prioridad de GTA 6 es conseguir los 30 frames por segundo, en el estreno del juego en PS5 y Xbox Series X/S.

    A pesar de tener su estreno previsto para este año en PS5 y Xbox Series, GTA 6 sigue siendo el secreto mejor guardado de Rockstar, quienes no ofrecen nuevos datos.

    Junto con el polémico rumor de un precio de 100 dólares, las noticias sobre el juego llegan de fuentes tan inusuales como el actor que dio vida a Trevor en GTA V o el protagonista de Red Dead Redemption II.

    Los exmiembros de Rockstar también alzan la voz, y si hace poco un desarrollador solicitaba un remáster de GTA IV, ahora es uno de sus compañeros el que arroja luz sobre el rendimiento de GTA 6 en consolas.

    Según un extrabajador de Rockstar, GTA 6 estará limitado a 30 fps

    Mike York, un animador que ha trabajado en GTA V y Red Dead Redemption II, está convencido de que la sexta entrega de la saga tendrá su rendimiento limitado a 30 fps.

    En su entrevista del videopodcast Kiwi Talkz, York descarta una tasa de frames superior: “no creo que sean capaces de alcanzar los 60 frames por segundo”.

    “Estoy convencido de que su objetivo son 30 fps fijos, para que no haya caídas de frames. Además, tratarán de optimizar el juego al máximo, con el fin de que nunca baje de esa tasa”, añade el animador.

    York tiene claro que GTA 6 se moverá con tasas de en torno a 40 o 50 frames una vez salga a la venta en PC. Además, esa futura versión traerá otras ventajas.

    “En el port de PC habrá una nueva optimización y muchos más cambios. También llegará cuando salgan a la venta nuevas tarjetas gráficas, y con ellas podrás mover el juego a 60 fps”.

    Pese a todo, el exmiembro de Rockstar deja abierta la puerta a una excepción en consolas: la de PS5 Pro, gracias a la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

    “El único modo de alcanzar los 60 fps en consola será con un reescalado por IA, como el que usa PS5 Pro”. A pesar de esto, York no está convencido de que la nueva consola de Sony sea capaz de lograr esta meta.

    Según explica York, el objetivo de Rockstar con GTA 6 va a ser exprimir al máximo el motor del juego: “quieren hacer algo asombroso, primero a 30 fps, y más tarde lo optimizarán para doblar la tasa de frames en PC”.

    Las palabras del extrabajador de Rockstar dejan clara la ambición de GTA 6. La sexta entrega va a hacer gala de un nivel de realismo inusitado, y también va a presentar un sistema de búsqueda policial mejorado, entre otras muchas sorpresas.

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