El gigante que es GTA 6 se cierne sobre la industria de los videojuegos, y es tan grande que no solo provocó la avalancha de lanzamientos de septiembre, sino que hizo que algunos jugadores se abstuvieran de comprar nuevos juegos.
Al informar sus últimos resultados financieros, Take-Two, empresa matriz del desarrollador de GTA 6, Rockstar Games, dijo que su propio NBA 2K27 había vendido 4 millones de unidades, lo que estuvo "por debajo de nuestra previsión para el período".
Take-Two, propietaria tanto de 2K como del desarrollador de NBA, Visual Concepts, dijo que la ventana de lanzamiento de NBA 2K27 estuvo "inusualmente ocupada, con numerosas experiencias de entretenimiento compitiendo por la atención de los jugadores". En una entrevista adjunta con IGN, Zelnick amplió el punto, añadiendo que sentía que GTA 6 también tuvo un impacto.
"Creo que el punto clave es que, aunque por debajo de nuestra previsión, NBA 2K27 es nuestro segundo mejor lanzamiento de NBA 2K en la historia. Es un título inmensamente exitoso. Vendió 4 millones de unidades. Y al lanzar más contenido que nunca para el resto del año, tenemos expectativas de que el título funcione aún mejor de lo que ya lo ha hecho", comenzó Zelnick.
"Sí creo que este momento puede haber afectado el rendimiento hasta ahora. Ha sido un período concurrido, y sí pensamos que la llegada de GTA 6 ha tenido una influencia en el consumidor. Dicho esto, estamos encantados con el rendimiento de NBA 2K27".
Se atribuye a GTA 6 haber obligado a desarrolladores y editores a adelantar o retrasar sus lanzamientos para evitar noviembre. Títulos como The Blood of Dawn Walker, Onimusha: Way of the Sword, Marvel's Wolverine, Control Resonant y otros se lanzaron unos contra otros en septiembre. NBA 2K27 se lanzó oficialmente en todo el mundo el 4 de septiembre de 2026.
Según los comentarios de Zelnick, GTA 6 no solo habrá afectado las ventas de NBA 2K27, sino que hizo que algunos jugadores se saltaran otros juegos en favor del próximo de Rockstar, que sale el 19 de noviembre. Se espera que sea el mayor lanzamiento de entretenimiento de todos los tiempos, estableciendo récords de ventas e ingresos, por lo que Take-Two, por supuesto, estará bien durante algún tiempo. Otras editoras y desarrolladoras, sin embargo, podrían quedar luchando.
Por ahora, durante el trimestre, Take-Two vio ingresos de 1.600 millones de dólares, ligeramente por debajo de su rango de orientación de 1.620-1.670 millones. La compañía dijo que el año fiscal 2027 será "un año histórico para Take-Two, impulsado por nuestro firme compromiso de ofrecer las experiencias de entretenimiento de la más alta calidad". Reiteró nuestra perspectiva para el año fiscal 2027 de ingresos de 8.000-8.200 millones de dólares.