Para estas alturas, probablemente ya hayas visto la revelación de 20 minutos de jugabilidad de God of War Laufey, la próxima entrega de la serie God of War, presentada durante el showcase State of Play de Sony. El juego se centra en Faye, quien murió en God of War de 2018. Naturalmente, asumirías que God of War Laufey es una precuela, pero no lo es. En su lugar, Sony Santa Monica optó por contar una historia que transcurre en paralelo a las líneas temporales de 2018 y Ragnarok, narrando el viaje de Faye a través del más allá.
Aquí está la descripción oficial:
Entonces, ¿por qué Sony Santa Monica decidió no hacer una precuela? En una entrevista con IGN antes de la revelación en State of Play, el director del juego Ariel Lawrence y el jefe creativo de Santa Monica Studio, Cory Barlog, explicaron que, aunque discutieron una precuela, encontraron la idea de retomar la historia después de la muerte de Faye mucho más convincente. Abre el universo de God of War de maneras que los jugadores aún no comprenden del todo.
"Era súper importante para nosotros empezar desde el mismo punto que los jugadores", dijo Lawrence. "Y donde dejamos a Faye fue muerta. Hablamos sobre una precuela y qué historia podríamos contar. Si bien esos eventos siguen siendo interesantes, sentimos que el mejor enfoque era comenzar justo donde lo dejamos y llevar la historia hacia adelante desde la perspectiva de Faye, colocándola a ella y a los jugadores en el mismo punto de explorar este nuevo mundo".
"Incluso en 2018, empezamos a construir todo esto", añadió Barlog. "Establecimos pequeñas pinceladas narrativas para apoyar estructuralmente el crecimiento del universo. Al llegar a Ragnarok, el miedo de Odín era '¿Qué pasa cuando muero? Sé lo que les sucede a los demás, lo preparé todo, pero ¿qué les pasa a los dioses cuando mueren?' Esa pregunta sin respuesta se le planteó al público: vamos a explorarlo. Una de las muertes más famosas en este mundo es el incidente desencadenante de este renacimiento. Creo que ella es el personaje perfecto en el momento perfecto para mostrar que hay más en este mundo de lo que sabes, más allá de la era griega y la era nórdica. Va mucho más allá, y todo se conecta e influye mutuamente. Verla renacer en este nuevo mundo y tener que dar esos primeros pasos incómodos juntos es emocionante".
Los fans de God of War ya están teorizando si el viaje de Faye a través del más allá de los dioses se menciona en el juego de 2018 o en Ragnarok, o si ella jugó un papel en eventos inexplicados de cualquiera de los juegos dentro de Everywhen. Los comentarios de Barlog sugieren que esto es parte de un plan maestro narrativo más amplio, así que será interesante ver cómo encaja todo.
Tenemos mucho más sobre God of War Laufey, incluyendo un resumen de las reacciones en internet a la jugabilidad (la decisión de saltarse una precuela parece bien recibida) y una explicación de la historia de fondo de Faye. Además, aquí está todo lo anunciado en State of Play de junio de 2026 para ponerte al día con la próxima alineación de PlayStation.