Glen Schofield, el creador de Dead Space, ha anunciado su retiro del trabajo diario en la industria de los videojuegos. Schofield compartió la noticia en un emotivo video de LinkedIn, agradeciendo a los fanáticos, colegas y a la industria por su apoyo a lo largo de su carrera. También reconoció las dificultades actuales en la industria, pero expresó optimismo sobre las grandes mentes que aún crean grandes juegos.
Schofield no especificó una razón para su retiro, pero tuvo una exitosa carrera de 35 años. Comenzando como artista, ascendió hasta convertirse en productor en EA, trabajando en juegos de James Bond y El Señor de los Anillos. Después de Bond, EA le dio la libertad de crear una nueva IP: Dead Space. Con Visceral Games, Schofield creó uno de los juegos más aterradores jamás creados, que se inspiró en Resident Evil pero se destacó por ser fresco, único y aterrador.
Tras el éxito de Dead Space, Activision reclutó a Schofield para cofundar Sledgehammer Games junto a Michael Condrey. Trabajaron en un juego de Call of Duty en tercera persona ambientado en Vietnam durante seis meses antes de que se les pidiera co-desarrollar Call of Duty: Modern Warfare 3 después del colapso de Infinity Ward en 2010. A pesar de ser nuevos en la franquicia, Sledgehammer ayudó a entregar un final exitoso para la trilogía y se convirtió en un equipo central de Call of Duty.
Schofield luego lideró el desarrollo del innovador pero divisivo Call of Duty: Advanced Warfare y luego regresó a las raíces de la franquicia con Call of Duty: WWII en 2017. Finalmente dejó Sledgehammer para trabajar en The Callisto Protocol, un juego de terror de ciencia ficción inspirado en Dead Space. Ese fue su último proyecto, aunque propuso un cuarto juego de Dead Space a EA alrededor del momento del remake de 2023.
Schofield contribuyó enormemente a los videojuegos a través de sus juegos y su compromiso con la creatividad. Su presencia será extrañada, pero su impacto perdurará.