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Sony y Sucker Punch desvelan las notas del parche día uno para Ghost of Yotei, que se podrá descargar desde el 2 de octubre con la versión 1.006 del juego.
Esta semana llega el gran juego exclusivo para PS5 de este año, que no es otro que Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima por Sucker Punch Productions. Es también un paso adelante para la saga, que no abandonará Japón para no alejarse de sus raices según el estudio de PlayStation.
Ghost of Yotei llega a las tiendas este jueves 2 de octubre. En HobbyConsolas ya lo hemos analizado para confirmar que, como sospechábamos, es una secuela que mejora lo que vimos en el original de 2020.
A nivel internacional también se ha llevado notas excelentes (tiene una media de 87 sobre 100 en Metacritic), que de buen seguro mejorarán con las infinitas posibilidades que permite el modo Foto.
No obstante, Ghost of Yotei no es perfecto. Prueba de ello es que Sony y Sucker Punch han anunciado un parche día uno que incluye la versión 1.006 del juego de PS5.
Esta actualización estará disponible para descargar el mismo día de lanzamiento, a partir del 2 de octubre. Sony recomienda instalar el parche aunque tengas la edición en disco del juego, porque así disfrutarás de una mejor experiencia de juego.
Ahora repasamos las notas oficiales del parche día uno de Ghost of Yotei, confirmadas por un portavoz de Sony en IGN.
Ghost of Yotei se actualiza desde el primer día
Ya tenemos aquí las notas del parche día uno, que se podrá descargar desde el jueves 2 de octubre para todos los que tengan Ghost of Yotei en PS5. Es una actualización importante, pues mejora el rendimiento y solventa muchos errores que presenta el juego en su build de lanzamiento.
Rendimiento y estabilidad Múltiples mejoras en el rendimiento del renderizado ambiental. Se han solucionado problemas que afectaban a la consistencia y el rendimiento de la iluminación en el modo Ray Tracing. Cambios para mejorar el rendimiento y la estabilidad en el modo fotográfico. Varias mejoras en el rendimiento en misiones con un gran número de personajes. Se han resuelto fallos poco comunes al jugar o estar inactivo durante largos periodos de tiempo. Se han solucionado fallos poco comunes relacionados con la carga de determinadas partidas guardadas. Gameplay Correcciones de audio para que los efectos de sonido de impacto coincidan correctamente con los tipos de superficie. Se corrigen varios errores en minijuegos como Bamboo Chop y Zeni Hajiki. Se corrige un retraso ocasional al iniciar el agarre de compañero. Se corrige la transparencia de las calabazas durante la misión de entrenamiento con kunai. Se corrige la transición de la cámara de interrogatorio para evitar saltos entre ángulos. Mejoras generales de la cámara para la navegación por el mundo y al usar herramientas en combate. Mejoras en el comportamiento de la cámara durante el combate, especialmente en los modos de cámara opcionales. Se corrigen varios errores y exploits durante los duelos. Varios ajustes de equilibrio en armas y amuletos, especialmente relacionados con el contenido del final del juego. Varios ajustes de equilibrio y correcciones de errores relacionados con la dificultad Lethal. Se corrigen errores relacionados con la recogida y el lanzamiento de armas caídas. Ajustes de equilibrio y correcciones de errores en los asesinatos sigilosos con armas distintas a la katana. Se han corregido errores que provocaban que los diálogos de las misiones se interrumpieran debido a las acciones del jugador o de los PNJ. Se han corregido varios errores en las misiones que los jugadores podían percibir como un obstáculo para el progreso. Varias mejoras en las áreas de las misiones para facilitar el flujo de las mismas y la navegación. Se han limitado las pistas de los puzles en algunos niveles de dificultad. Se ha evitado que el caballo interrumpa ciertos objetivos de misiones o escenas cinemáticas. Se ha eliminado la posibilidad de decapitar a los objetivos de captura de recompensas. Se ha corregido un error que provocaba que Standoff seleccionara enemigos lejanos. Se han realizado diversos ajustes y cambios de equilibrio en las habilidades de los lobos, como cuando luchan contra líderes enemigos. Se ha evitado que aparezcan enemigos sistémicos cuando el jugador sigue a los zorros. Se ha añadido la posibilidad de que el jugador abra el modo foto (mediante R1) durante ciertas fases cuando acampa. Se han realizado varios cambios en el equilibrio económico y del botín de los metales comunes. Se ha mejorado la respuesta de los enemigos a las acciones del jugador en situaciones de combate. Se ha reducido la aparición de tutoriales cuando se acampa. Se ha mejorado el comportamiento de los hombres de Saito que persiguen a Atsu en el mundo abierto. Animaciones Se han mejorado las transiciones de introducción y salida de algunas cinemáticas para ofrecer una experiencia mejor y más emotiva. Se han corregido varios casos en los que la armadura bloqueaba las tomas de cámara durante las escenas cinemáticas. Se han realizado correcciones para evitar que la geometría se desvanezca o aparezca en momentos incorrectos en las escenas cinemáticas. Se han corregido artefactos de animación en las escenas cinemáticas. Se han corregido varios casos en los que las armas aparecían incorrectamente durante las escenas cinemáticas. Se han corregido personajes que aparecían de forma incorrecta en algunas escenas cinemáticas. Mejoras en las expresiones y emociones de los personajes durante algunas escenas cinemáticas. Se han actualizado varias animaciones y líneas de voz de los NPC para que los personajes se comporten de forma más natural. Se han actualizado las animaciones de introducción y salida de los ataques con katana para que resulten más naturales. Se ha actualizado la sincronización de los pies en las animaciones para que los pies de los personajes se ajusten mejor al suelo. Se han añadido nuevas animaciones de introducción y salida para mejorar la fluidez de las transiciones en la sincronización de los pies y la postura. Se han mejorado las animaciones del juego de lanzamiento de carbón utilizado en el entrenamiento con armas. Se ha corregido un error que permitía a los perros y otros animales reproducir animaciones de caza incorrectas. Se han corregido varias animaciones de los NPC que se reproducían incorrectamente durante las misiones. Se ha mejorado la animación del enemigo Brute agarrando a Atsu y tirándola al suelo. Se han mejorado varias animaciones de desenfundar y guardar armas para reducir los recortes. Escenarios Se han mejorado los activos ambientales, el diseño, la decoración y la interacción con el mundo de los onsen para ofrecer experiencias más únicas en cada uno de ellos. Se ha mejorado el aspecto y el rendimiento de algunos tipos de flores. Se ha mejorado el aspecto de la erosión y los detalles de las cadenas montañosas que se ven en todo el mundo. Se han mejorado varias texturas de las cuevas para aumentar el nivel de detalle y eliminar las costuras y algunos artefactos. Se han actualizado los niveles de detalle más bajos de varios elementos arbóreos del mundo para evitar saltos visuales cuando el jugador se desplaza por las ubicaciones. Se ha actualizado la mezcla de nieve profunda para ocultar mejor a los personajes y mejorar el aspecto de la nieve en otros elementos. Se han realizado mejoras y optimizaciones en muchos elementos del juego para mejorar el rendimiento. Se han mejorado las texturas y los elementos de varias cuevas y guaridas del juego para pulir la calidad general. Se han ajustado elementos de todo el juego para corregir problemas con objetos que flotaban sobre el suelo. Interfaz Se han corregido los destellos y el brillo intenso del modo foto al cambiar rápidamente la hora del día. Se han realizado mejoras generales en la interfaz de usuario y la navegación del menú del modo foto. Se han corregido errores en los minijuegos relacionados con esquemas de controladores alternativos. Se han corregido varios errores en el catalejo. Se han corregido elementos de la interfaz de usuario que entraban en conflicto en varios menús y en el mapa. Se ha corregido el desbordamiento de texto en el modo de texto grande en varios idiomas. Se ha corregido la superposición de texto con la lista de objetos clave y las cartas de objetivos con múltiples recompensas. Se ha ajustado la posición de ciertos elementos de la interfaz de usuario, como el icono del nivel de encanto. Se han corregido o mejorado los iconos de varios cosméticos y habilidades. Se han actualizado los vídeos de habilidades y se han añadido destellos de color para que las instrucciones sean más claras. Se han corregido elementos de la interfaz de usuario para evitar solapamientos en varios casos, como los duelos. Se ha corregido un error por el que los objetos del mapa de viajeros aparecían incorrectamente. Se han actualizado los sombreadores, la animación y el tamaño de los marcadores de la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad. Se ha corregido un error por el que el entrenador de equipamiento funcionaba de forma inadecuada. Se ha modificado el efecto de destello en el catalejo para mejorar la visibilidad en escenas luminosas. Se ha reducido el número de ventanas emergentes al inicio del juego para ofrecer una experiencia más fluida a los jugadores con contenido adicional. Se han mejorado varios elementos de la interfaz de usuario en los vendedores. Se han corregido errores relacionados con la carga y la aparición de ventanas emergentes en los menús. Se han actualizado los trofeos y las ilustraciones de actividades. Se ha mejorado la apariencia de algunos elementos del mapa. Se ha corregido el nombre de algunos objetos del inventario. Se han añadido opciones al modo foto. PlayStation Plus cumple 15 años: repaso a los mejores juegos regalados, hitos, novedades introducidas y másEstas son todas las novedades que incorpora la actualización de lanzamiento, así que es recomendable instalarla para no experimentar fallos que no se ajustan al actual estado del juego.
A unos días del lanzamiento, ya se han filtrado los trofeos de Ghost of Yotei, así que mucho cuidado con los SPOILERS de la trama. Lo bueno es que ahora sabemos que el juego puede superar fácilmente las 100 horas de duración.
Ghost of Yotei estará disponible en exclusiva para PS5 (mejorado para PS5 Pro) a partir de este jueves 2 de octubre en las tiendas. Recuerda que los Ghost Rewards de Ghost of Tsushima están activos para reclamar premios y merchandising oficial de la saga de Sucker Punch.
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