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Ghost of Yotei llega en 2025 a PlayStation 5 y Sucker Punch detalla un poco cómo es la aventura que continúa las bases de la primera entrega, sin traicionar lo que la hizo famosa y avanzando al mismo tiempo.
Sucker Punch avanza tras Ghost of Tsushima y Jin en PC, Steam Deck, PS4 y PS5 presentando en State of Play su secuela con Ghost of Yotei y una nueva cara: Atsu.
Tal y como detallan en el Blog Oficial de PlayStation, sus creadores buscan que el nuevo juego de Ghost mantenga las bases de lo que hizo famoso a Sakai y avance al mismo tiempo.
Esas son jugar como un guerrero errante en el Japón feudal, ofrecer libertad para explorar a nuestro propio ritmo y resaltar la belleza del mundo que rodea en el juego.
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Ver listado"También queríamos seguir innovando. Crear algo fresco y familiar, miramos más allá de la historia de Jin Sakai y la isla de Tsushima para centrarnos en la idea del Fantasma", comentaba el estudio.
"En Sucker Punch nos encantan las historias originales y quisimos explorar qué podría significar tener una nueva heroína llevando la máscara y descubrir una nueva leyenda.
Esto nos llevó hasta Ghost of Yotei: una nueva protagonista, una nueva historia que desarrollar y una nueva región de Japón que explorar", decían entonces.
No entran en detalles de la historia, pero revelan que el viaje de Atsu se ambienta en 1603. Eso son más de 300 años desde los eventos en Ghost of Tsushima, con una historia en las tierrras cercanas al Monte Yōtei.
Dicho pico en el corazón de Edo es la Hokkaido actual, en 1603 estaba fuera del dominio japonés y llena de praderas, tundras nevadas y peligros inesperados.
"Está muy lejos de los organizados clanes samuráis que vivían en Tsushima, y es el escenario de una historia original que estamos deseando contar", decían entonces.
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Ver listadoSe trata también del primer juego de Sucker Punch creado desde cero para PlayStation 5 y "estamos muy emocionados por construir la base visual de Ghost of Tsushima al crear el mundo aún más real".
Comentan tener un campo de visión enorme para ver todo a lo lejos, cielos totalmente nuevos con estrellas y auroras, un movimiento mejorado del viejo en hierba y vegetación y más mejoras que ya irán diciendo.
"Nuestro nuevo escenario también nos brinda la oportunidad de introducir nuevas mecánicas, mejoras en la jugabilidad e incluso nuevas armas", por lo que será interesante ver las novedades.
Ghost of Yotei es lo nuevo de Sucker Punch para PlayStation 5
Gracias a The New York Times leemos ahora que Nate Fox y Jason Connell -directores creativos de Tsushima- llevaban un tiempo imaginando un sucesor espiritual al juego lanzado en 2020.
"Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera cuestión que no preguntamos fue '¿Cuál es el ADN del juego del Fantasma?' Va de transportar al jugador al romance y belleza del Japón feudal", decía Fox.
La inspiración les llegó durante dos viajes de investigación al norte de Japón, el equipo reside casi principalmente en Japón y visitó el lugar más de 12 veces; pero la clave fue la imagen del monte Yotei reflejada en el lago Toya.
"Me sentó 2 horas mirando sin más la montaña", dijo Connel. "Fue impresionante". Fox dijo que otro punto clave fue el Parque Nacional de Shiretoko, en el extremo nororiental de Hokkaido, que visitó para grabar sonidos de la naturaleza para su equipo de audio.
"Dentro del parque, debes ver un vídeo que te cuenta sobre los peligros de los osos", comentó. "Estar en un parque tan increíblemente bello, con acantilados y agua [...] era electrizante.
Nos esforzamos por trasladar eso al videojuego: la sensación de peligro", sus creadores dicen que la historia de Ghost of Yotei es la "venganza de una persona desamparada" que sigue a Atsu mientras recorre el paraje natural.
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Ver dónde renovarSucker Punch comentaba que los jugadores tendrían un mayor control sobre su historia que en el juego anterior: "Un desafío que llega al crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", dijo Connell.
"Quisimos equilibrarnos contra eso y encontrar experiencias únicas", pero la secuela es el ojo de Sony por transformar la franquicia en una forma de entretenimiento más amplia; el director de John Wick lleva años con la adaptación el cine.
Está visto que Ghost of Yotei es "el principio de una franquicia oficial" con -al menos- dicha película y otros spin-offs, para que esté al mismo nivel de God of War y Horizon.
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