Maverick Games, con sede en el Reino Unido, ha presentado su proyecto debut, Clutch, descrito como un "juego de acción y conducción de mundo abierto cinematográfico". La historia combina carreras profesionales de circuito con un "juego de persecución y escapada subterráneo lleno de acción, donde la velocidad y el estilo se encuentran con persecuciones de alto riesgo y escapes peligrosos".
Liderado por el ex director creativo de Forza Horizon 5, Mike Brown, Clutch se lanzará en la primavera de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
La campaña sigue a un par de hermanos prodigio de la conducción que navegan por un prestigioso torneo de carreras llamado R1K (un campo de pruebas para los mejores pilotos del mundo durante los últimos 100 años) y una comunidad automovilística subterránea conocida como Midnight Collective. Cuando el héroe se encuentra en problemas y necesita un solucionador, "el inframundo del R1K se abre de par en par".
Se revelará un primer vistazo a la historia, los actores y el mundo de Clutch en el Summer Game Fest Showcase el 5 de junio.
Clutch presenta un mundo de acción y conducción PvPvE vivo, donde su "sandbox de mundo abierto desata acción de blockbuster y caos no guionizado en cada escapada a alta velocidad". Un clip muestra un coche disparando un dispositivo de agarre a un poste y balanceándose a su alrededor.
Brown señala que Clutch se beneficia del desarrollo más largo de cualquier juego en el que haya trabajado. Funcionando con un Unreal Engine 5 personalizado, los coches se recrean con curvas exteriores perfectas, motas de pintura y costuras interiores, pero también muestran signos de desgaste y uso.
Hay opciones de personalización profunda del vehículo, tanto interiores como exteriores, desde volantes hasta puntas de escape, asientos hasta neones. Los detalles humanos como tazas de café en los portavasos, recibos en los salpicaderos o sudaderas en los asientos del pasajero añaden realismo.
Brown explica: "Tradicionalmente, la presentación tiene una calidad de museo, donde los coches están completamente impecables. Eso crea un problema: no encaja en la escena de manera realista. Un coche de 60 años circulando por una ciudad tendría polvo, desgaste, daños por el sol. Añadir esos detalles lo hace sentir real y querido".
Brown fundó Maverick en diciembre de 2022, poco después del lanzamiento de Forza Horizon 5. "Había logrado mucho con Forza y quería hacer algo nuevo en el género. Con una franquicia exitosa, es difícil avanzar en una nueva dirección porque el negocio quiere mantenerla. Vi una oportunidad para hacer algo diferente y más fresco".
Brown dejó Playground Games para fundar Maverick, acompañado por veteranos de Forza Horizon como el productor Tom Butcher, el director técnico Matt Craven, el director de arte técnico Gareth Harwood, el director de audio Fraser Stachan y el director de arte Ben Penrose. El equipo ha crecido hasta unas 140 personas y sigue siendo independiente.
"Técnicamente somos un desarrollador indie, así que nos inscribiremos para premios de juegos indie", bromea Brown. "Estamos a dos millas de Playground Games, todavía cerca de amigos allí. No entramos en modo sigiloso; hemos sido abiertos sobre nuestro desarrollo, aunque no podemos compartir detalles específicos demasiado pronto. Queríamos operar como un espacio abierto, creativo e innovador, y eso se mostrará en el juego".
Clutch aspira a causar un gran impacto en el género de carreras. Brown dice: "Históricamente, las grandes franquicias han impulsado la cultura del automóvil: Need for Speed Underground, Top Gear, Fast & Furious. Ese es el nivel de ambición para Clutch: marcar el tono de la cultura del automóvil durante la próxima década y ser ese IP de referencia".