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Final Fantasy XVI lleva poco más de 24 horas estrenado en PC y a través de Steam se le puede ver un estreno tibio con algo más de 22.000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento.
El exclusivo de PS5 por Square Enix que fuera Final Fantasy XVI llega a PC y Steam Deck con un estreno tibio en un lanzamiento donde se registraron poco más de 22.000 jugadores simultáneos.
El juego de rol y acción desarrollado por Square Enix tiene dicho pico de usuarios concurrentes en la plataforma de Valve tras pasar más de un año solamente en PlayStation 5.
Sin embargo, dicho tiempo parece haber hecho mella en los usuarios para ordenador y la compañía japonesa no llega a ver el lanzamiento tan efusivo y aclamador que esperaba en dicha versión.
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Ver listadoTal y como vemos en SteamDB, el ARPG de Square Enix tuvo solamente 22.684 usuarios jugando al mismo tiempo hace 24 horas y como pico total; ello marca un tímido estreno en la plataforma.
Aunque no son precisamente cifras tan malas, siendo superiores a las de Final Fantasy 7 Remake en su versión Intergrade cuando tuvo 13.803 jugadores simultáneos tras su paso exclusivo en Epic Games Store.
Lo que sí merece la pena recordar es que otros juegos recientes -y no tan recientes- en el mismo campo del juego de rol han tenido un estreno bastante mayor.
Steam tuvo mejores estrenos que Final Fantasy XVI como Tales of Arise (60.274 de pico), Like a Dragon: Infinite Wealth (46.161), Persona 3 Reload (45.002), Persona 5 Royal (35.474) e incluso Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (34.995).
Recordemos que su productor solo tiene una petición para los modders de Final Fantasy XVI… aunque parece complicado que se cumpla porque cada mod es peor (mejor) que el anterior.
Mientras tanto, os hicimos saber que la mejor banda sonora de videojuegos de 2023 ya está disponible en todas las plataformas, escucha al completo la BSO de Final Fantasy XVI.
Final Fantasy XVI tiene un estreno tibio en Steam
Square Enix reconocía hace poco que Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI no cumplieron sus expectativas a nivel de ventas y sus resultados financieros del pasado año fiscal dan conclusiones negativas.
Bajo la dirección de Takashi Kiryu, Square Enix apostará por una estrategia multiplataforma, con un menor número de desarrollos AAA, mayores tiempos de desarrollo y una premisa: la calidad supera a la cantidad.
Puede que Final Fantasy XVI en PC haya tenido poco más de 22.000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento, pero ese número no significa mucho porque las ventas pueden ir subiendo con el tiempo.
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