En una entrevista con IGN Japón en el Tokyo Game Show 2026, el director de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, reveló que el juego incluirá una opción para subir de nivel a los personajes automáticamente, lo que permitirá a los jugadores centrarse en la historia sin tener que farmear. Sin embargo, esta característica ha encendido un feroz debate dentro de la comunidad de jugadores.
Al igual que sus predecesores, Final Fantasy 7 Revelation tiene una fuerte carga narrativa. Para ayudar a los jugadores que quieren evitar batallas difíciles y avanzar en la historia principal, Hamaguchi explicó que el equipo ha añadido una opción de subida automática de nivel. Señaló que muchos jugadores habían tenido dificultades con juegos anteriores porque tenían un nivel bajo y no querían completar numerosas misiones secundarias para subir de nivel.
"Debido a que hemos preparado tanto contenido secundario, el nivel de un jugador podría no alcanzar el requisito para la historia principal", dijo Hamaguchi. "Escuchamos voces que decían: 'Aunque digas que no tengo que hacer el contenido secundario, si no lo hago y hago más fuertes a mis personajes, termino teniendo dificultades'. Así que para aquellos que solo quieren experimentar la historia principal, hemos incluido una opción que pregunta, si tu nivel es demasiado bajo en cierto punto: '¿Te gustaría subir automáticamente tu nivel al nivel recomendado?'"
Este anuncio ha provocado un acalorado debate. Los críticos argumentan que una característica así hace que el juego sea demasiado guiado e implica que los jugadores jóvenes ya no se enfrentan a desafíos. El veterano artista de videojuegos TheCartelDel tuiteó: "Necesitamos tener una discusión seria sobre cómo los juegos solían ser un método único para enseñar a niños y adolescentes sobre la paciencia, la gratificación retrasada y el trabajo duro para lograr un objetivo, y ahora estamos diseñando para eliminar por completo la necesidad de perseverar. No aprenderás a superar nada".
Otro usuario comentó: "Me gustan los remakes de FF7. De verdad que sí. Pero cada pieza de noticias que he visto sobre Revelation siento que están acomodando este juego para personas a las que no les gusta jugar videojuegos y es vergonzoso". Un tercero argumentó: "Tener opciones para FACILITAR la experiencia SIEMPRE es bueno, pero hay una diferencia entre facilitar y ELIMINAR la experiencia. En un RPG, perderse en su mundo, explorar, luchar y subir de nivel es precisamente la naturaleza del género".
A pesar de la controversia, se espera que FF7 Revelation sea un juego masivo. Hamaguchi insinuó que los completistas necesitarán "al menos 100 horas" para terminarlo por completo. Como título de mundo abierto, ofrece una variedad de misiones secundarias y áreas para explorar. Los jugadores pueden navegar por el mundo lanzándose desde el Highwind (gracias, Cid) o montando Chocobos, o incluso caminando a pie.
Para abordar la posible fatiga de decisión que puede generar un mundo abierto tan vasto, Hamaguchi dijo que el equipo está trabajando para equilibrar la orientación para aquellos que tienen dificultades con la exploración y la libertad para aquellos que prefieren deambular. Mencionó haber recibido comentarios de que el juego era demasiado guiado. "Hay personas que quieren explorar y hay personas que no quieren perderse. Así que para los juegos de mundo abierto de hoy, necesitas un nivel de orientación bastante completo. Sin embargo, otros querían descubrir cosas por sí mismos y encontraban la orientación intrusiva. Así que estamos considerando activar y desactivar esa orientación", explicó.
Hamaguchi es claramente consciente de las preocupaciones de que el juego podría hacer demasiado por los jugadores. También vale la pena señalar que muchos juegos AAA ahora ofrecen niveles de dificultad adaptados para experiencias centradas en la historia, por lo que la opción de subida automática de nivel no es del todo nueva.
¿Qué opinas de esta característica? ¿Crees que señala un problema para la próxima generación de juegos, o el debate es exagerado? Cuéntanos en los comentarios a continuación.