David Jaffe, creador original de God of War, ha criticado duramente el nuevo spin-off en desplazamiento lateral de la franquicia, Sons of Sparta, calificándolo de 'aburrido' y 'un insulto' tanto para los fans de toda la vida como para el equipo de desarrollo original.
Sons of Sparta fue anunciado e inmediatamente lanzado en PlayStation 5 la semana pasada durante la transmisión State of Play de Sony. Desarrollado por el estudio indie retro Mega Cat Studios, este juego de acción y plataformas estilo Metroidvania sirve como precuela de la trilogía original de God of War, siguiendo a un joven Kratos y a su hermano durante sus días de entrenamiento.
En un video de YouTube publicado después de jugar durante una hora, Jaffe expresó su decepción con la dirección del juego, señalando que, aunque inicialmente estaba emocionado por una experiencia God of War en 2.5D, el producto final no cumplió con las expectativas. 'Este es el tipo de juego que siempre he querido en términos de God of War en 2.5D, súper interesado, pero esto, para mí, no es de lo que estaba hablando', declaró Jaffe. 'Compré este juego, cuesta 30 dólares, no me gusta, no lo recomiendo'.
Luego dirigió su frustración hacia los ejecutivos de Sony que aprobaron el proyecto: 'Quería hacer un video más sobre qué están pensando, como ¿en qué diablos estaban pensando? No es un mal juego en absoluto, está bien, se controla decentemente... pero para mí la parte más fascinante de esto es, ¿por qué existe esto? No lo entiendo'.
Jaffe explicó que después de una hora de juego, no pudo continuar debido a las excesivas interrupciones de diálogo. 'Esto no es God of War', declaró, criticando la representación de Kratos como un 'niño genérico de mierda' que recuerda a un programa de televisión de Kids WB. Argumentó que los fans querían algo más oscuro y violento, similar a Blasphemous, con el tono de los primeros juegos de God of War.
'Si le quitas God of War y solo dices, 'oye, estamos haciendo un juego sobre este niño', la mayoría de la gente diría 'eso no suena como una idea muy convincente para un personaje de videojuego', porque no lo es', añadió Jaffe. Reconoció que el juego podría mejorar, pero enfatizó su fracaso en capturar la esencia de la franquicia, comparándolo con una película de John Wick donde el personaje solo se sienta en una cafetería hablando.
Jaffe había esperado un juego God of War en 2.5D similar a títulos como Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno o Shinobi. '¿Por qué siquiera sacarían esto? Todo lo que hace es dejar un mal sabor de boca a los fans de God of War, en mi opinión', concluyó, llamando al concepto 'insultante' y aconsejando a los fans que lo eviten.
A pesar de decir inicialmente que no volvería a Sons of Sparta, Jaffe luego jugó tres horas adicionales y publicó una crítica detallada de 30 minutos. Destacó problemas como 'ruido visual confuso durante el combate', 'inconsistencias visuales que rompen el juego', una 'interfaz de usuario con errores y confusa', 'el diseño de niveles y el movimiento de los personajes se sienten fuera de lugar' y 'diálogo infantil y actuaciones de voz deficientes'. En última instancia, consideró que el juego 'no está listo para su lanzamiento'.
En noticias relacionadas, el viernes pasado, Sony Santa Monica, desarrollador de la franquicia God of War, aclaró la funcionalidad multijugador del juego después de la confusión de los fans. Aunque la PlayStation Store listaba Sons of Sparta como '1-2 jugadores', la compañía confirmó que el modo cooperativo está limitado a un modo de desafío que se desbloquea después de completar el juego principal.