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    'Es increíblemente triste saber que no podremos terminar lo que estábamos haciendo' — Los desarrolladores de Hellblade se despiden de Ninja Theory mientras comienzan los despidos

    'Es increíblemente triste saber que no podremos terminar lo que estábamos haciendo' — Los desarrolladores de Hellblade se despiden de Ninja Theory mientras comienzan los despidos

    'Es increíblemente triste saber que no podremos terminar lo que estábamos haciendo' — Los desarrolladores de Hellblade se despiden de Ninja Theory mientras comienzan los despidos
    Noticias 5 October 2026

    El mes pasado, Xbox reveló planes para cerrar el desarrollador de Hellblade, Ninja Theory, después de que dos acuerdos de rescate fracasaran. Ahora las consecuencias se están aclarando, ya que el personal del estudio comparte sus despedidas en LinkedIn, según detectó el periodista Chris Kerr.

    "He estado tratando de averiguar cómo escribir esto porque Ninja Theory nunca fue solo un trabajo para mí", dijo la programadora de jugabilidad Katrin Mair. "Después de cuatro años, es difícil expresar con palabras cuánto significaron para mí este lugar y las personas que lo conforman.

    "Lo que más recordaré es cuánto se preocupaba la gente. Por el trabajo, por los detalles y por los demás. Me siento muy afortunada de que este fuera el lugar donde comencé mi carrera y me convertí en la programadora que soy hoy. Es increíblemente triste saber que no podremos terminar lo que estábamos haciendo. Se puso tanto cuidado, talento y esfuerzo en ello, y realmente desearía haber tenido la oportunidad de ver en qué podría haberse convertido".

    Mair se mudó al Reino Unido para unirse a Ninja Theory. El director técnico Loong-Wei Ding también está entre los afectados, y utilizó su publicación de despedida para instar a otros estudios a contratar a sus antiguos colegas.

    El diseñador de sonido técnico experto Alessio Mellina también enfrenta el despido después de 12 años en el estudio, donde trabajó en el audio binaural líder en la industria que dio a Hellblade sus susurros inquietantes. "Como el único diseñador de sonido técnico aquí, he sido el propietario de la mayoría de nuestros sistemas de audio dinámico en proyectos recientes", dijo.

    La experta en captura de rendimiento Xoe Suvari también ha sido despedida. "Cientos de días de rodaje", dijo. "Horas y horas de datos. Sudor y moretones por la construcción de sets. Nuevos pipelines y la batalla interminable de las convenciones de nomenclatura. Vi a mi equipo crecer en el trabajo y como personas, y juntos construimos un escenario de captura de rendimiento que era verdaderamente de primera clase".

    Todas las publicaciones mencionan a colegas, lo que indica que los despidos son generalizados en todo el estudio. En junio, en un evento Xbox Games Showcase, Microsoft anunció Senua, el tercer juego de la serie Hellblade. Muchos especulan que el tráiler estaba destinado a atraer posibles compradores para Ninja Theory, ya que Microsoft ya habría sabido que no tenía planes de publicar el título.

    El mes pasado, Microsoft anunció que el próximo juego principal de Halo será desarrollado por Activision, la creadora de Call of Duty, con despidos masivos afectando a Halo Studios. Xbox ha trasladado al desarrollador de Age of Empires, World's Edge, y al desarrollador de Sea of Thieves, Rare, bajo el paraguas de Activision.

    Fuera de Activision, Obsidian, desarrollador de Grounded y The Outer Worlds, ahora es un estudio de Bethesda, mientras comienza a trabajar en un nuevo juego de Fallout. Según el director de contenido de Xbox, Matt Booty, estos cambios nos llevan a tres cuartas partes de las reestructuraciones planificadas, lo que sugiere que habrá más pérdidas de empleos en los próximos meses.

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