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    El éxito de Clair Obscur Expedition 33 y su combate por turnos no cambian los planes de la saga Final Fantasy, según el director de FF VII Rebirth

    El éxito de Clair Obscur Expedition 33 y su combate por turnos no cambian los planes de la saga Final Fantasy, según el director de FF VII Rebirth

    El éxito de Clair Obscur Expedition 33 y su combate por turnos no cambian los planes de la saga Final Fantasy, según el director de FF VII Rebirth — Gamgo
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    El director de Final Fantasy VII Rebirth ha hablado sobre Clair Obscur Expedition 33 y el éxito del juego que podría influenciar en la saga RPG de Square Enix.

    Clair Obscur Expedition 33 ha sido un rotundo éxito, pero el juego de rol no solo es un gran título, sino que ha dejado claro que los combates por turnos aún tienen mucho que decir. ¿Afectará esto a la saga Final Fantasy?

    Square Enix ha lanzado sus últimas entregas apostando por la otra dirección, la acción en tiempo real. Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth y Final Fantasy XVI han apostado por ello, pero ahora que Clair Obscur Expedition 33 ha triunfado, esto podría cambiar la tendencia.

    En verano ya comentamos que los creadores de Final Fantasy se habían rendido ante Expedition 33 mientras sus inversores pedían el regreso de los combates por turnos. Ahora, el director de Rebirth ha hablado sobre este asunto en una entrevista a The Gamer.

    Clair Obscur Expedition 33 no cambia a Final Fantasy

    Naoki Hamaguchi, contestó a unas cuantas preguntas, siendo una de ellas si el futuro de la saga principal de Final Fantasy pasa por regresar a los combates por turnos tras el éxito del título francés de Sandfall Interactive.

    “Como mencionaste, tanto FF7 Remake como FF16 son diseños de RPG de acción. En esencia, para la serie numerada de Final Fantasy, el diseño del juego se basa en la decisión del propio director. Para el nuevo título, si será de acción o por turnos, eso aún no está predeterminado”, comentaba.

    Si me preguntas si mi próximo juego será un RPG, sí, definitivamente existe una posibilidad. Pero ¿será un RPG por turnos? Dejando esto de lado la buena acogida de Expedition 33, recibimos muchos comentarios del tipo "los JRPG han vuelto". En mi caso, estoy pensando en la experiencia de juego que disfrutarán los fans. Ese es el punto más importante.

    No voy a crear un juego y decir: "Estoy haciendo un juego por turnos o uno de acción". Puede ser de cualquier manera. Lo más importante es descubrir qué diseño de juego atraerá a los fans, señalaba Hamaguchi.

    Hamaguchi parece ir más allá del sistema de combate. Elegir una opción u otra para el gameplay puede ser un paso secundario a la hora de establecer los cimientos de un juego. ¿Qué te gustaría ver un futuro Final Fantasy XVII? 

    Lo cierto es que Square Enix no ha permanecido ajena a los turnos. Juegos como Triangle Strategy, Octopath Traveler o el reciente Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ha supuesto un buen regreso a este conocido sistema que ha explotado de nuevo con Clair Obscur Expedition 33.

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