Los wallhacks han sido durante mucho tiempo un azote en Call of Duty, pero Modern Warfare 4 pretende acabar con ellos.
Si no estás familiarizado, los wallhacks son trampas que permiten a los jugadores ver a los oponentes a través de las paredes. Call of Duty no es el único juego multijugador plagado de esto, pero es uno de los más notorios. Eso está a punto de cambiar en Modern Warfare 4.
En un nuevo vídeo en las redes sociales oficiales de la franquicia, la editora Activision y la desarrolladora Infinity Ward presentaron un sistema llamado "server culling" diseñado para combatir a los tramposos que usan wallhacks. El objetivo es hacer que Call of Duty: Modern Warfare 4 sea más confiable y justo que nunca.
Pocas cosas arruinan una partida más rápido que sospechar que un oponente te vio a través de una pared. Los wallhacks dan a los tramposos información que no deberían tener. Con Modern Warfare 4, presentamos una nueva forma de contraatacar: Server Culling. Así es como… pic.twitter.com/62m41zMbLa
La explicación detallada cubre cómo han funcionado los wallhacks hasta ahora. Típicamente, los servidores comparten datos de ubicación de los jugadores entre los clientes del juego, por lo que incluso si no puedes ver a un enemigo detrás de una cobertura, el juego aún sabe que está allí. El server culling, que implicó construir capas de oclusión en los entornos de Modern Warfare 4, limita la información a lo que el jugador puede ver realmente. Si no puedes ver a alguien detrás de una pared, el backend tampoco puede, y eso incluye a los wallhackers.
"Para los jugadores legítimos, la partida se desarrolla exactamente como se pretende", explicó Activision. "Para los desarrolladores de trampas, esto crea un nuevo obstáculo importante".
El server culling se aplicará a todos los mapas multijugador en el lanzamiento, y también beneficiará al nuevo modo Combat Outpost inspirado en DMZ, Warzone y futuras actualizaciones. Esta nueva tecnología funciona junto con las medidas anti-trampas existentes en todas las plataformas.
Activision espera que el server culling "perturbe el mercado de trampas", pero no se "quedará de brazos cruzados" a la hora de mejorar la experiencia. Los tramposos tienen muchas formas de interrumpir las partidas, y aunque los creadores de trampas probablemente se adaptarán, la editora promete mantenerse al tanto del problema.
"El software de trampas no puede revelar información que nunca recibe", dijo el equipo de Call of Duty en una publicación de seguimiento. "Cuando un jugador no debería poder saber dónde está un oponente, el servidor ahora puede retener los datos de ubicación de ese oponente de su hardware. Es una nueva capa en la lucha por el juego limpio, que funciona junto con el resto de nuestros sistemas anti-trampas. Server Culling cubrirá todos los mapas disponibles en el lanzamiento de MW4".
Nos vemos en el lanzamiento, seguiremos en ello
Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanza el 23 de octubre de 2026 para PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Cómo lo clasificarán los fans entre otras entregas está por verse, pero con cambios en los tokens de 2XP y un villano interpretado por el actor de Death Stranding y Casino Royale, Mads Mikkelsen, está claro que los desarrolladores están haciendo todo lo posible.
Para más información, lee sobre cómo el jefe anti-trampas de la serie rechazó los mitos sobre trampas, y cuánto estima Activision que genera anualmente el mercado de trampas.