Si estuviste cerca de Kickstarter hace unos meses, probablemente escuchaste sobre The Official Cyberpunk Trading Card Game. Recaudando más de 28 millones de dólares y convirtiéndose en el juego más financiado de la plataforma, el TCG basado en Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red sigue evolucionando después de la campaña.
Recientemente, WeirdCo anunció actualizaciones significativas que modifican la terminología e introducen mecánicas que cambian el juego. Aquí tienes un desglose de los cambios:
Los ajustes menores incluyen renombrar la primera fase de un turno a fase "Principal" y hacer que la estructura inicial del turno sea más flexible. Estos cambios se sienten naturales, similares a la secuencia de robar, jugar y atacar de Magic: The Gathering.
La nueva fase Principal permite a los jugadores vender una carta por un recurso, voltear una carta Legend, jugar cartas, activar efectos o atacar en cualquier orden. Anteriormente, el orden era rígido, forzando a los jugadores a jugar cartas antes de atacar y terminar su turno. Ahora, los jugadores tienen más control, mejorando el flujo.
Los cambios de nivel medio incluyen aumentar la condición de victoria de seis a siete dados "gig", evitando que los jugadores se atrincheren defensivamente. El costo de voltear una carta Legend se ha reducido de dos Eddies a uno, haciéndolo más viable. WeirdCo señaló que durante las pruebas alfa, los jugadores podían ganar sin voltear múltiples Legends, por lo que buscan hacer que voltear Legends sea emocionante.
El cambio más grande es que los jugadores defensores ahora pueden reaccionar a los ataques asignando bloqueadores, volteando una Legend (al costo reducido) o usando cartas con la nueva palabra clave "Rápido". Esto añade trucos en el campo de batalla y hace que atacar sea más impredecible. Aunque es emocionante, este es un cambio de diseño importante que puede requerir rediseñar muchas cartas.
Como patrocinador, soy consciente de que las reglas están sujetas a cambios, pero esto parece una revisión masiva. Me pregunto si el juego llegó a Kickstarter poco desarrollado o si el enfoque estaba en otra parte. WeirdCo también está contratando a un Diseñador de Juegos Senior, lo que refuerza la sensación de que los patrocinadores son conejillos de indias.
En general, estas actualizaciones parecen positivas, y estoy ansioso por ver cómo se desarrollan la palabra clave Rápido y la reducción de costos de Legend. Con la financiación de Kickstarter, WeirdCo tiene los recursos para pulir el juego. Ahora esperamos el producto final.