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Los codirectores de Ghost of Yotei decidieron que el mapa de la esperada exclusiva de PlayStation 5 no se aumentaría "porque sí" casi al principio del desarrollo.
Si te gustó Ghost of Tsushima en cualquiera de sus ediciones, entonces estarás esperando Ghost of Yotei en PS5. La aventura de Jin Sakai llegó a su final y ahora es momento de avanzar 300 años y de jugar como Atsu. Y la protagonista no es el único cambio, también la localización, aunque muchos se preguntan si el mapa de Ghost of Yotei será más grande que el de Tsushima.
Una duda que, de momento, se queda solo para los jugadores de consola, ya que Ghost of Yotei por ahora solo está anunciado para las consolas PlayStation, incluida PS5 Pro, y hasta nueva fecha, los jugadores de PC, Steam Deck o ROG Ally X tendrán que seguir esperando.
Si te interesa mucho este título, echa un vistazo entonces a cómo sus creadores nos explicaron los viajes al pasado de Atsu, cómo se fraguó el nuevo modo Watanabe y muchos más detalles.
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Ver dónde renovarDespués de varias semanas desde que SIE y Sucker Punch Productions mostrasen el juego en profundidad durante el State of Play centrado en la aventura japonesa, toca hablar de alguna cosa más.
En concreto, de su mapa, porque una entrevista con Automaton Japan desvela más sobre ello. El medio charló con los codirectores Jason Connell y Nate Fox para ver si comentaban más sobre el juego.
Ambos compartieron algunos detalles y sus propias impresiones sobre lo que los jugadores pueden esperar en cuanto a volumen, densidad del mapa y ese pensamiento de que "cuanto más grande, mejor".
"Diría que está casi a la par que Ghost of Tsushima", decía Fox sobre el volumen del juego. "El mapa es también casi del mismo tamaño, pero Ghost of Yotei tiene más densidad".
Connel le sigue la respuesta y añade: "Cuando se trata tanto de tamaño de mapa como de volumen de juego, no creemos que 'mayor' o 'más' sea mejor per se".
Ambos desarrolladores dijeron haber aprendido la lección gracias a Ghost of Tsushima y se centraron en mejorar la calidad de las experiencias individuales que ofrece el juego; sin darle mucho bombo al mundo abierto.
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Ver listadoPor ende, y para que Ghost of Yotei siga enganchando de principio a fin, usaron dos estrategias. La primera la explica Connel, tiene que ver con crear una sensación subjetiva de monumentalidad.
"Aunque el mapa tiene casi al mismo tamaño, Hokkaido es obviamente mucho mayor que Tsushima en la vida real, por lo que concentramos nuestros esfuerzos en hacer que el mundo parezca mayor que lo que es de verdad.
Se verán vastas llanuras y enormes cadenas montañas por el fondo. Todo este escenario no estaba en Tsushima y se ha diseñado para ayudar a que el jugador sienta la escala de las cosas".
El mapa de Ghost of Yotei es similar al de Tsushima
La segunda estrategia es animar a que los jugadores exploren: "Ghost of Yotei tiene varios sistemas y detalles pensados para que la exploración se sienta libre y de recompensas.
Por ejemplo, correr a través de flores aumenta tu velocidad y al seguirlas podrás descubrir secretos ocultos. También hemos añadido nuevos objetos como telescopios y prismáticos para que el usuario disfrute del escenario.
Todos estos detalles funcionan juntos para asegurar que los jugadores no se aburran aunque sea un mapa enorme", todo ello porque Sucker Punch no quiso "duplicar el tamaño del mapa y usarlo como argumento de venta".
"Si hubiéramos hecho eso, tendríamos que haber rellenado el mapa con el doble de contenido, y ese contenido debería haber sido significativo para no cansar al jugador.
Ghost of Tsushima ya fue un juego lo bastante grande, por lo que en ver de subir la escala porque sí, elegimos centrarnos en dar más variedad y mayor calidad mientras manteníamos una escala similar".
Así pues, es por ello que en Ghost of Yotei vamos a tener un mapa similar al de Ghost of Tsushima. ¿Te parece acertada la decisión? Después de cómo fue la historia de Jin Sakai, probablemente.
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