El tan esperado proyecto de Hideo Kojima, Physint, que muchos consideran un sucesor espiritual de Metal Gear Solid, ahora será publicado por Xbox en lugar de Sony, anunció Microsoft hoy.
Xbox también continuará publicando el juego de terror de Kojima, OD, otro sucesor espiritual del inacabado PT, y la asociación entre Kojima y Xbox se expandirá más allá de estos dos juegos para incluir cine y televisión. "Esto expande nuestra relación con XBOX más allá de OD. A medida que avanzamos con el desarrollo de PHYSINT, seguimos comprometidos a redefinir el género de acción y espionaje para jugadores de todo el mundo", dijo Kojima. También publicó en X detalles sobre cómo surgió el acuerdo, afirmando (a través de una traducción de Grok del japonés al inglés) que Sony iba a cancelar Physint. "Anteriormente, hubo un comunicado oficial de Kojipro, pero de repente, a mediados de junio de este año, llegó un aviso de SIE indicando que 'cancelarían el proyecto 'PHYSINT' actualmente en producción'. Para mí personalmente, y también para Kojipro, 'PHYSINT' es un proyecto importante, y para continuarlo a toda costa, hemos estado buscando un 'nuevo socio' durante estos últimos tres meses. Mientras buscábamos consejo de personas en diversos campos y avanzábamos en las negociaciones, decidimos asociarnos nuevamente con XBOX como un socio con quien podemos compartir una 'visión de futuro' mutua. El juego de 'acción y espionaje' de próxima generación "PHYSINT" continúa en producción, así que no se preocupen".
La CEO de Xbox, Asha Sharma, quien asumió el cargo tras el retiro de Phil Spencer a principios de este año, hizo de Kojima una prioridad en su búsqueda por reiniciar y reconstruir Xbox, incluido el regreso de exclusivas de consola que comienza con Gears of War: E-Day este año y continúa con Clockwork Revolution en 2027. En cuanto a los proyectos de Kojima Productions, OD se lanzará antes que Physint. En julio, IGN informó que OD estaba a salvo del gran "reinicio" de Sharma del negocio de Xbox, que ha visto a miles de empleados perder sus trabajos, múltiples estudios independizarse y varios proyectos de videojuegos cancelados. "Los creadores tienen opciones sobre dónde y cómo dar vida a sus ideas", dijo Sharma. "Nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido Xbox para trabajar con Kojima Productions en Physint. Su ambición de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en Xbox".
Cuando se anunció Physint, fue fuertemente respaldado por Sony. Durante la transmisión State of Play de 2024, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, estrechó la mano de Kojima mientras decía: "hoy, me emociona anunciar que juntos, como parte de la asociación entre PlayStation y Kojima Productions, Hideo nos llevará a una nueva y emocionante aventura, una que he estado animándolo a reinventar durante años".
Hulst continuó: "Todos estamos muy emocionados con este proyecto, y te apoyaremos completamente con las últimas innovaciones que Sony tiene para ofrecer. Más detalles próximamente".
Kojima y Hulst terminaron el anuncio saliendo del set, la cámara alejándose del edificio para revelar un letrero de Columbia Pictures con la palabra 'Physint' debajo. (Columbia Pictures es propiedad de Sony Group Corporation a través de su subsidiaria, Sony Pictures Entertainment).
El cambio de PlayStation a Xbox es una gran victoria de relaciones públicas para Microsoft, que efectivamente le ha robado un proyecto de Kojima a Sony. La última vez que una plataforma de primera parte perdió frente a otra en este tipo de nivel AAA —y la única que se me ocurre— es cuando Final Fantasy saltó de Nintendo a PlayStation en la era de PS1.
Physint es un título provisional, y todavía no sabemos mucho al respecto. "Por supuesto, es un juego interactivo", dijo Kojima cuando se anunció Physint, "pero también es una película al mismo tiempo". Continuó: "Es un 'Action Espionage' completamente nuevo para la próxima generación. Será creado utilizando tecnología de vanguardia y los mejores talentos de todo el mundo, tanto del cine como de los videojuegos. Por supuesto, esto es un 'juego' interactivo, pero la apariencia, la historia, el tema, el elenco, la actuación, la moda, el sonido, etc... están todos en el siguiente nivel de 'Entretenimiento Digital' que podría llamarse una 'película'".
Puede pasar algún tiempo antes de que salga Physint, ya que Kojima dijo el año pasado que Physint probablemente estaba a otros 5-6 años de distancia. Pero el trabajo en el juego está aumentando. Justo esta semana, muchos fanáticos quedaron convencidos de que el actor de Batman, Robert Pattinson, protagonizará el juego.
Kojima habló oficialmente por última vez sobre Physint en septiembre de 2025, durante un evento del 10º Aniversario de Kojima Productions en Japón. Hablando en el escenario durante el evento, Kojima dijo que el desarrollo de Physint apenas estaba comenzando, y que estaba trabajando en conceptos por sí mismo, creando personajes y pensando en el casting. La tecnología que sustenta Physint se describió como aún más avanzada que la que impulsa los juegos Death Stranding de Kojima y OD (cuyo tráiler de debut se reveló en el evento).
Kojima adelantó el personaje principal del juego a través del primer póster de Physint, a continuación.
Kojima también confirmó tres actores que aparecerán en Physint, cada uno de los cuales entregó un mensaje en video expresando su emoción. Charlee Fraser, quien interpretó a Mary Jabassa en Furiosa: A Mad Max Saga, está en el juego, aunque no sabemos qué personaje interpreta. También en el juego están Don Lee, quien interpretó a Gilgamesh en la película de Marvel Eternals, y la actriz japonesa Minami Hamabe, quien interpretó a Noriko Ōishi en Godzilla Minus One.
Kojima terminó su segmento de Physint con una toma de Hamabe en forma CG, mostrando cuán realistas se espera que sean los visuales. Todavía no sabemos qué motor gráfico está usando Kojima Productions para Physint.
Foto de TheStewartofNY/GC Images.