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    El recordado Dementium de Switch y DS llega a PC, y su creador recuerda cómo se lo ofreció a Konami: "No le daríamos la IP Silent Hill a un equipo como el tuyo"

    El recordado Dementium de Switch y DS llega a PC, y su creador recuerda cómo se lo ofreció a Konami: "No le daríamos la IP Silent Hill a un equipo como el tuyo"

    El recordado Dementium de Switch y DS llega a PC, y su creador recuerda cómo se lo ofreció a Konami: "No le daríamos la IP Silent Hill a un equipo como el tuyo" — Gamgo
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    Konami rechazó al equipo de Dementium: The Ward como posible estudio para crear un proyecto de Silent Hill, su director y responsable de diseño lo recuerda.

    Los juegos de terror llevan décadas asustándonos y regresando a PC, Steam Deck, PS4, PS5, Xbox y Nintendo Switch, algunos proyectos son clásicos del survival horror y la nueva generación viene fuerte.

    Sin embargo, si echamos la vista atrás 15 años de nada en Nintendo DS, nos toparemos con Dementium: The Ward. El FPS de terror regresa a eShop usando el remaster de 3DS como base ¿y Silent Hill?

    Su espeluznante estilo visual con criaturas tenebrosas y asquerosas provocó bastantes pesadillas en el pasado y mucha pasión por un juego nicho que no tuvo el reconocimiento que se mereció.

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    El cierre de la eShop para 3DS le hizo flaco favor al juego, aunque ahora está disponible en consolas y PC. Por ello, Jools Watsham -director y diseñador jefe del juego- concedió una entrevista para hablar del proyecto y más.

    Aunque Watsham habló de muchos detalles, casi al principio le preguntaron sobre cómo fue la experiencia de proponer The Ward a Konami como posible proyecto relacionado con Silent Hill.

    Según comenta, fue durante la Game Developers Conference en marzo de 2007 porque el directivo concertó varias reuniones con diferentes editoriales en San Francisco; siendo la japonesa una de ellas.

    El recordado Dementium de Switch y DS llega a PC

    "Konami fue una de las editoriales con las que charlé. Fue una reunión bastante breve en el vestíbulo del hotel, cerca del centro de las convenciones.

    La persona de Konami con la que me reuní estaba bastante indiferente y dijo algo así como 'No le daríamos la IP de Silent Hill a un equipo como el tuyo'.

    Fue bastante sorprendente y muy desalentador", algo que Watsham no comprende. Sin embargo, el resultado final parece que satisfizo al creador de videojuegos.

    "Imagino que el juego podría haber sido muy diferente con la influencia de la IP de Silent Hill, pero eso habría dependido del presupuesto puesto en el desarrollo.

    Por suerte, poco después de GDC me reuní con Gamecock [...] y firmé el juego con ello. Debo admitir, poder continuar el desarrollo de nuestras propias creaciones fue mucho más satisfactorio que crear la marca de alguien", decía.

    Konami parece que tiene otros planes para con Silent Hill actualmente, porque después de Silent Hill 2 Remake siguen apostando por Bloober Team para hacer lo mismo con la aventura original.

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