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El productor de la saga Silent Hill en Konami reflexiona sobre los motivos que les llevaron a elegir a Bloober Team para desarrollar Silent Hill 2 Remake.
No todos confiaban en que Bloober Team sería capaz de estar a la altura de un reto semejante. Al fin y al cabo, Silent Hill 2 es una obra maestra del terror, así que hacer un remake digno era todo un desafío para los creadores de Layers of Fear, The Medium y Observer.
No obstante, el estudio polaco demostró su valía entregando un sobresaliente Silent Hill 2 Remake, disponible desde octubre de 2024 en PS5 y PC (Steam).
Es la prueba de que los directivos de Konami no se equivocaron con su elección, y por eso refuerzan su colaboración con Bloober Team para desarrollar un nuevo título basado en una de sus licencias.
Bloober Team ya trabaja en un nuevo juego basado en una IP de Konami. Desconocemos si se trata de un nuevo Silent Hill (recordemos que Silent Hill f y Silent Hill Townfall siguen en desarrollo), o si por el contrario pertenece a sagas como Castlevania, Suikoden o Zone of the Enders.
Motoi Okamoto, productor de Silent Hill en Konami, reflexiona sobre la elección de Bloober Team para este importante proyecto en su cuenta personal de Twitter/X.
En la compañía japonesa valoran enormemente el trabajo de Bloober Team con Silent Hill 2 Remake, título que ya ha vendido más de dos millones de copias desde su lanzamiento.
Okamoto pone en valor la experiencia y la pasión de Bloober Team
Quizá Bloober Team no tenga el 'caché' de Respawn, Ubisoft Quebec, Naughty Dog u Obsidian, si comparamos el estudio polaco con algunos creadores de títulos AAA en la industria. No obstante, Konami valoraba otras cosas a la hora de elegir un socio para Silent Hill 2 Remake.
Al igual que hicieron con Virtuos, actuales desarrolladores de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, la compañía japonesa buscaba un estudio que sintiera pasión por el género, además de tener la experiencia necesaria.
Pocos equipos son tan buenos haciendo juegos de terror como Bloober Team, y por eso el productor Motoi Okamoto se decantó por los creadores de The Medium.
''El motivo por el que se encargó el desarrollo de SILENT HILL 2 a Bloober Team fue porque eran reconocidos por su "experiencia" en el género de ficción, habiendo trabajado en varios títulos de terror independientes como Layers of Fear, y juzgaron que el "desafío" de la falta de experiencia en juegos de acción podría superarse''.
No te dejes engañar por la niebla: estos son los mejores juegos de Silent HillBloober Team quería un proyecto de terror más comercial, que incorporase mecánicas de acción, y Silent Hill 2 Remake lo era. Por eso aceptaron un reto tan difícil como este, y los resultados no podían haber sido mejores.
''Si alguien tiene pasión por cualquier género, será capaz de crear algo, y si eso se evalúa adecuadamente, debería ser posible determinar si es o no un creador capaz de llevarlo adelante''.
Es muy posible que lo nuevo de Bloober Team junto a Konami vuelva a orientarse hacia la acción y el terror, como ya ocurre con Cronos: The New Dawn, su llamativa distopía polaca con elementos de ciencia ficción que disfrutaremos en PS5, Xbox Series X|S y PC este 2025.
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