Masato Kumazawa, productor de Resident Evil Requiem, ha declarado que Capcom considera la controversia en torno a la versión con IA de DLSS 5 de Grace Ashcroft como 'algo positivo', ya que confirma que Capcom 'acertó con el diseño' la primera vez. En una entrevista con Eurogamer, Kumazawa habló sobre el desarrollo del último título de survival horror y abordó la reacción negativa hacia la tecnología de Nvidia. Señaló que la reacción demostró que los fans preferían el diseño original de Grace. 'El hecho de que muchos jugadores comentaran que realmente les gustaba el diseño original de Grace y que no querían verlo cambiado fue positivo', dijo Kumazawa. 'Significó que acertamos con el diseño y muestra que Grace se convirtió rápidamente en una favorita de los fans, con personas que tenían opiniones firmes sobre su diseño'. Grace Ashcroft debutó como uno de los dos personajes jugables de Resident Evil Requiem en febrero, ganándose rápidamente a los fans a pesar de estar emparejada con Leon S. Kennedy. Kumazawa cree que este apego explica por qué los fans rechazaron la versión alterada por IA que Nvidia reveló en marzo. Las imágenes del gigante tecnológico, destinadas a mostrar DLSS 5 como el próximo paso en los gráficos de los videojuegos, recibieron críticas generalizadas. Aunque también se presentaron juegos como The Elder Scrolls 4: Oblivion, Hogwarts Legacy y Starfield, fue Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem la que se convirtió en el centro de la insatisfacción. Muchos compararon la versión de DLSS 5 con los filtros de IA de las aplicaciones de redes sociales. Un comentario popular decía: 'Esto es horrible, como si le hubieran puesto un filtro de IA—esa ni siquiera es Grace'. Otro añadió: '¡Me encanta ver a mi personaje de consuelo convertido en un desastre de IA!'. Algunos desarrolladores de Capcom aparentemente no estaban al tanto de los planes de Nvidia de incluir Resident Evil Requiem en la demostración de DLSS 5. Bethesda luego reconoció la reacción, declarando que sus artistas tendrían más control sobre la tecnología para evitar futuras críticas de IA. Capcom ha expresado su intención de usar IA en el desarrollo de juegos, pero evitará la IA generativa. Kumazawa sugiere que los jugadores no deben preocuparse por una transformación generada por IA de Grace en el corto plazo. Para más información sobre la reacción contra DLSS 5, vea por qué el CEO de Nvidia, Jensen Huang, cree que los fans están 'equivocados' sobre la tecnología, y nuestra opinión sobre por qué DLSS 5 es una bofetada al arte de los videojuegos. También, eche un vistazo al mod de PC que añadió al Mercader a Resident Evil Requiem.
El productor de Resident Evil Requiem considera la reacción negativa contra DLSS 5 IA como 'positiva' porque 'significó que acertamos con el diseño'
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