Un informe reciente ha revelado que el presupuesto de Marathon supera los 200 millones de dólares, y a pesar de una notable disminución en el número de jugadores desde su lanzamiento, el shooter de extracción de Bungie no está al borde de un cierre inmediato como Concord. Según Forbes, el presupuesto probablemente supera los 250 millones de dólares, sin contar los gastos continuos del servicio en vivo o el desarrollo de contenido posterior al lanzamiento.
El mes pasado, un analista señaló que Marathon no ha cumplido con las expectativas de Sony y Bungie, con ventas estimadas de aproximadamente 1,2 millones de copias. Alinea Analytics calculó que esto se traduce en ingresos brutos de aproximadamente 55 millones de dólares en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X y S.
En Steam, Marathon alcanzó un pico de 88.337 jugadores simultáneos en el lanzamiento, pero esto ha caído a un pico reciente de 24 horas de 25.392. Aunque también está disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X y S, con números de jugadores no divulgados públicamente por Sony o Microsoft, PC domina con un estimado del 70% de las ventas, haciendo que los datos de Steam sean un indicador confiable del rendimiento.
Bungie enfrenta presión para cumplir con Sony tras recientes contratiempos financieros. En noviembre, Sony informó que Bungie no cumplió con los objetivos de ventas y participación de usuarios, resultando en un cargo por deterioro de 31.500 millones de yenes (alrededor de 204,2 millones de dólares) debido al bajo rendimiento de Destiny 2, lo que afectó las ganancias en el Segmento de Juegos y Servicios de Red de Sony.
Forbes indica que los desarrolladores de Bungie están trabajando activamente en nuevo contenido, y no hay una amenaza inminente de cierre. Sin embargo, tras incidentes como Concord y Highguard de Sony, la situación de Marathon se siente tensa. Los próximos resultados financieros de Sony probablemente aclararán la satisfacción con el rendimiento comercial de Marathon.
Bungie puede haber creado un juego demasiado hardcore para el éxito masivo, a diferencia del shooter de extracción Arc Raiders el año pasado. Marathon es desafiante: la muerte resulta en perder todo el equipo, tanto el saqueado como el traído, haciéndolo brutalmente punitivo. Esta dificultad y la pronunciada curva de aprendizaje podrían disuadir a los jugadores.
Bungie ha enfatizado que recuperarse de las pérdidas se vuelve más fácil con el tiempo, pero la reciente experiencia tipo raid Cryo Archive intensifica el juego hardcore con requisitos de acceso estrictos. El ex jugador profesional de Counter-Strike Shroud elogió Cryo Archive como elaborado, pero cuestionó su accesibilidad para jugadores casuales, señalando su complejidad y grind.
Los próximos pasos de Bungie son inciertos. Aunque Marathon no es un desastre estilo Concord, aumentar las ventas es crucial. Simplificar el juego podría alienar a los fanáticos actuales, y un cambio a free-to-play podría molestar a los jugadores que pagaron. Opciones como una campaña para un jugador o PvE o un modo PvP tradicional podrían reavivar el interés.
El presupuesto reportado de más de 250 millones de dólares no es sorprendente, dados los costos de los juegos AAA en EE.UU. y Canadá, donde los salarios de los desarrolladores son más altos. Jason Schreier de Bloomberg mencionó que tales juegos a menudo superan los 300 millones de dólares. Para contexto, el desarrollo inicial de Concord fue de alrededor de 200 millones de dólares, y documentos filtrados del caso FTC de Xbox revelaron que The Last of Us: Part II y Horizon Forbidden West costaron más de 200 millones de dólares cada uno para desarrollar.