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Larian Studios habla del parche 7 para Baldur's Gate 3 y de cómo por ahora llega solo a PC, además de algunas curiosidades durante su desarrollo; como este modo en primera persona para los diálogos que casi descartan.
Baldur's Gate 3 en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S sigue gustando a fans del CRPG que en nada tendrán su parche 7 tras el retraso, Larian confirma su estreno y comentan algunas curiosidades.
Tras desvelar algunos detalles que planea añadir en lo que ya llaman la última gran actualización de BG3 y el momento en que "entregará" el juego a los fans, el estudio confirma que se planea para la semana próxima.
Aunque este se trate de una ventana de lanzamiento, Swen Vincke lo confirmaba durante PAX West para dar alguna novedad a los jugadores; pero hay truco porque llega solo a PC por el momento.
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Ver listadoEl director de Larian Studios aseguraba entonces que los jugadores de Baldur's Gate 3 en consola van a poder disfrutar del nuevo contenido en el parche 7 tras una serie de procesos y puesta a punto.
"Vamos a prestarle mucha atención a la comunidad modding que nos ha estado ayudando con los mods que podemos apoyar oficialmente", decía Vincke.
Era entonces cuando el responsable de Baldur's Gate 3 explicaba que el objetivo del equipo es hacer compatible el modding entre plataformas, "que no es lo más fácil" al tener que hacerlo funcional en PC y consolas.
"Vamos a empezar con la versión para PC. La versión en consolas llegará un poco después porque tiene que pasar por muchos procesos submisivos.
Esto también nos da tiempo para ver qué falla y arreglarlo para tenerlo a tiempo en consolas", decía. No hay fecha exacta para el estreno de dicha actualización, pero este panel en PAX también nos dejó otras curiosidades.
En PAX West estuvieron decididos a celebrar el primer aniversario de Baldur's Gate 3 con diversas curiosidades en torno a su desarrollo, como el hecho de que casi descartaron las cinemáticas.
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Ver listado"Durante el Acceso Anticipado, no estuvimos seguros de si las cinemáticas iban a ser parte del juego o no", decía Alena Dubrovina; la directora artística comenta que casi descartaron esto.
"Tuvimos unas cuantas pruebas conceptuales y seguíamos igual: 'Vale, ¿lo vamos a hacer? ¿No lo vamos a hacer? Fue entonces cuando decidimos hacerlo.
Nos decantamos porque la cámara iba a estar bastante lejos del personaje y que nunca íbamos a acercarnos tanto, lo siguiente que supimos es que estaban haciendo zoom al dedo de un duende".
Como recuerdan en PC Gamer, Dubrovina habla de una escena donde un goblin llamado Crusher intenta intimidarte para que le beses el pie, una escena que puede tener distintas fases y que siempre enfoca su pezuña.
Es complicado de imaginar qué hubiera sido de Baldur's Gate 3 sin este tipo de conversaciones grabadas con captura de movimiento, pero otra opción para Larian habría sido algo al estilo Bethesda.
"Hubo un momento donde pensamos de verdad hacer los diálogos en primera persona", decía Vincke tras esto. "Por lo que lo intentamos. Lo descartamos rápidamente".
Larian Studios, el parche 7 de Baldur's Gate 3 y sus curiosidades
El director comenta entonces que hacer Baldur's Gate 3 cinemático fue probablemente el mayor desafío al que se haya enfrentado Larian: "Y no teníamos ni idea de lo que estábamos haciendo.
Porque éramos unas 120 personas y terminamos con 400, todo por la enorme cantidad de cinemáticas que tuvimos que poner en el juego. Fue un gran salto para nosotros y lidiar con ello fue muy, muy, muy complicado".
Sin embargo, pudieron hacerlo y se les ha quedado un juego que hasta hace poco siguió ganando premios, algo que empezó a ser un problema para Larian Studios
Aunque lo importante ahora es saber que el parche 7 de Baldur's Gate 3 llega la semana próxima y solo a PC por ahora, ¿lo veremos en septiembre para PS5 y Xbox Series X|S?
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