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    El objetivo principal de Kojima para Death Stranding 2 era mantener a los jugadores comprometidos 'hasta el final'

    El objetivo principal de Kojima para Death Stranding 2 era mantener a los jugadores comprometidos 'hasta el final'

    El objetivo principal de Kojima para Death Stranding 2 era mantener a los jugadores comprometidos 'hasta el final'
    Noticias 25 March 2026

    Hideo Kojima enfatizó a su equipo de desarrollo que su objetivo era garantizar que los jugadores que se sumergieran en Death Stranding 2: On the Beach tuvieran una experiencia agradable 'hasta el final'. En una entrevista con PC Gamer, el diseñador principal de niveles Hiroaki Yoshiike reveló que Kojima, su jefe, 'quería que más personas disfrutaran del juego' hasta los créditos finales. 'Esta fue una orden que él dio', declaró Yoshiike. Esta perspectiva es particularmente intrigante, ya que justo antes del lanzamiento de la secuela en junio, el músico Yoann 'Woodkid' Lemoine mencionó que Kojima implementó cambios significativos a mitad del desarrollo porque los comentarios de las pruebas de juego eran 'demasiado buenos', y buscaba evitar que el juego se volviera 'mainstream' o fácilmente olvidable. Yoshiike señaló que mientras el Death Stranding original 'introdujo todos los nuevos conceptos y cómo es el mundo' y podía ser 'muy elaborado' en ocasiones, los comentarios de los jugadores indicaron que 'podría haber sido un poco lento'. Explicó: 'En el segundo juego, no necesitábamos proporcionar demasiados elementos de construcción del mundo, podíamos hacerlo menos elaborado. Para los completistas, pueden disfrutarlo, pero al mismo tiempo, para las personas que no necesariamente les importa tanto, nos aseguramos de que puedan seguir la historia a través de otros elementos complementarios dentro del juego. Esa fue una de las decisiones de diseño que tomamos. Hemos recibido muchos comentarios de que es mucho más fácil recomendar DS2 a la gente. Y podemos ver las métricas, y vimos que las personas progresan mucho más lejos de lo que lo habían hecho anteriormente. Así que eso fue tal como lo diseñamos, creo'. La última actualización para Death Stranding 2 introduce un nuevo modo de dificultad difícil llamado To The Wilder, peleas de jefes rejugables (incluyendo a Neil), nuevos objetos y escenas cinemáticas en acción real. También agrega un modo ultrapanorámico 21:9 tanto para PS5 como para PC, varios 'ajustes de jugabilidad' basados en comentarios de los jugadores, nuevas pesadillas para Sam y un nuevo Gato Quiral para su habitación. La versión para PC incluye específicamente opciones para una tasa de cuadros sin límite, soporte para monitores ultrapanorámicos y Super UltraWidescreen 32:9, todo en resolución 4K. En nuestra reseña, describimos 'Death Stranding 2: On the Beach' como 'una secuela triunfante que cumple enfáticamente con la promesa de su original'.

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