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    El nuevo parche de Ninja Gaiden: Ragebound añade opción hasta los 60 FPS en Switch, aunque solo lo recomiendan en Switch 2

    El nuevo parche de Ninja Gaiden: Ragebound añade opción hasta los 60 FPS en Switch, aunque solo lo recomiendan en Switch 2

    El nuevo parche de Ninja Gaiden: Ragebound añade opción hasta los 60 FPS en Switch, aunque solo lo recomiendan en Switch 2 — Gamgo
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    La nueva actualización de Ninja Gaiden: Ragebound en todas las plataformas permite reiniciar la partida, desbloquear un modo difícil y corrige errores: notas del parche.

    Dos años desde el estreno de Blasphemous 2, el estudio sevillano The Game Kitchen estrenaba su nuevo juego, Ninja Gaiden Ragebound, en verano de 2025 como viaje de lujo a los orígenes pixelados de Ninja Gaiden.

    Ha pasado poco más de un mes desde entonces y, a pesar de que sigamos en dicha estación antes de dar paso al otoño, la desarrolladora acaba de publicar una nueva actualización del juego.

    En concreto, fueron tanto Dotemu como The Game Kitchen quienes lo publicaron en RR. SS. y a través de Steam para dar paso a nuevas características, solución de errores y mejoras.

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    Hay muchos detalles a comentar, los cuales vas a poder apreciar unas líneas más abajo. Sin embargo, hay una situación en mitad de todo esto que merece considerarse por separado.

    Como novedad, la compañía anunciaba que añadían un nuevo Mod Rendimiento que tiene como objetivo los 60 FPS. Pero no para todas las plataformas, tal y como aseguran en Twitter:

    "¡La nueva opción 'FPS Objetivo' está disponible en Nintendo Switch (solo)!", aseguraba Dotemu. "Esta opción está puesta por defecto en 30 FPS, ¡recomendamos a los jugadores de Switch 2 que la cambien a 60 FPS para una experiencia de juego mejorada!"

    Nuevo parche de Ninja Gaiden: Ragebound en todas las plataformas

    Nuevas funciones y mejoras Se ha añadido una opción para reiniciar la partida desde un punto de guardado. Ahora, además de poder reiniciar el nivel desde el principio, también podrás hacerlo desde tu último punto de guardado. Esta función te permitirá reiniciar rápidamente la sección de un nivel o un jefe sin necesidad de morir. Ahora es posible desbloquear el modo difícil al ganar el duelo contra Ryu. Además de desbloquear el modo difícil al completar el juego por primera vez, también podrás acceder a él si ganas el duelo contra Ryu en el nivel 1-1. Se han añadido nuevos diálogos al comienzo de los niveles S-4, S-5 y S-6. Se ha añadido un retrato de diálogo alternativo para la Agente Enmascarada en el nivel 4-4. Ahora puedes desactivar las opciones Pausa al golpear y Vibración de pantalla en los ajustes de accesibilidad. Los aspectos dorados se desbloquean inmediatamente al alcanzar el rango S en cualquier nivel, sin necesidad de completar después el nivel final. Se han añadido varios efectos de sonido en enemigos, proyectiles y menús. Correcciones de errores Se ha ajustado la cantidad de muertes necesarias para obtener la máxima puntuación en el modo difícil en el nivel 3-2. Kenji podía escalar una pared y salir del campo de visión de la cámara al final del nivel 3-5. En el nivel 3-1, el gran obstáculo que había que destruir con hipercarga también se podía eliminar con el arma de araña Kama. Kenji podía quedarse atascado en el nivel 3-4 al atraer a un enemigo Fuego Maldito hacia la plataforma que se estaba derrumbando. Durante la batalla contra Rhyvashi, la roca grande podía bloquear tus ataques tras desaparecer durante un breve periodo de tiempo. Durante el nivel 4-5 en modo difícil, Kenji podía recibir daño si se omitía la secuencia cinemática en la que salta al helicóptero. En el nivel 2-2, la moto podía volcar al saltar contra un muro. En el nivel 4-1, Kenji podía rodar a través de unos contenedores de acero y salir de los límites. Kenji podía morir en el nivel 4-6 si se omitía la cinemática inmediatamente después de la batalla contra Jagäzk. Se ha añadido soporte para controladores DirectInput. Si Kumori rodaba con el uniforme de los Araña Negra, se mostraba su aspecto por defecto durante la animación. Se ha eliminado un techo invisible al final de la sección del árbol en el modo difícil del nivel S-6. Si Kenji estaba cerca del punto de aparición, los Bio Grunts solían quedarse atascados en la animación de ataque. Al comenzar la batalla contra Rhyvashi en el nivel 5-1, el jugador podía perder el control de Kenji o Kumori. En el nivel 5-1, se producía un retardo tras derrotar a Rhyvashi. En el nivel 3-5, en modo difícil, Kenji podía saltar un muro y omitir parte del nivel, lo que provocaba fallos en la cámara. El medidor de la racha de muertes desaparecía al pausar el juego o al iniciarse una cinemática. Durante el nivel 3-2 en modo difícil, un enemigo Demonio Colgante podía paralizarse y dejar de reaccionar. Los proyectiles de onda expansiva del jefe del nivel 4-4 podían aparecer en el aire en lugar de hacerlo sobre una superficie. Al atacar por la espalda al jefe del nivel 4-4 con un ataque de hipercarga, este se desplazaba al otro lado, lo que provocaba un comportamiento irregular. En la sección del ascensor del nivel 4-4, los drones podían atacar a Kenji fuera del campo de visión de la cámara.

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    Ver listado La zona de colisión del proyectil de un enemigo Bio Blocker continuaba activa tras ser eliminado. Durante la batalla contra el jefe Eels en el nivel 3-2, la cámara podía desbloquearse si Kenji se posicionaba en un punto bajo de la escena. Al comenzar la batalla contra el jefe en los niveles 1-2 y 1-3, la animación de aterrizaje de Gurthka no se reproducía correctamente. El tórax de Jagäzk era inmune al arma de araña granada. En el nivel 4-2, se podía salir de la vista de cámara utilizando impulsos de guillotina desde un helicóptero. Al realizar un salto rodando con un ataque de hipercarga, el proyectil del kunai de Kumori podía atravesar a un enemigo sin perforarlo. En el nivel S-8, se podía omitir una sección de plataformas con impulso de guillotina escalando una pared y atravesando el techo. El jugador podía perder el control de la moto al salir al exterior en el nivel 2-2. Al jugar como Kumori durante una sección de altar demoníaco, Kumori no podía usar la hipercarga manual si la vida de Kenji era baja. Cuando el Demonio Cíclope moría y el ojo se separaba del cuerpo, este desaparecía de forma repentina en lugar de mostrar la animación correcta. Kenji podía atravesar el techo del túnel del metro durante su epílogo. Al retroceder durante el epílogo de Kenji, a veces se producían transiciones de cámara irregulares. Al salir de los créditos desde el menú principal, la música se reiniciaba y las imágenes no se mostraban correctamente. Otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.

    También hay un filtro CRT muy goloso para quienes quieran jugar como antaño se hacía, aunque para activar esto -y lo de los FPS- hay que ir a 'Opciones' y 'Vídeo' a través del menú.

    "The Game Kitchen demuestra su cariño por la era dorada de la acción de 16 bits con un juego irresistible, dotado de un diseño y ritmo fabulosos", decíamos en el análisis de Ninja Gaiden Ragebound.

    Esto nos quiere decir que la actualización de Ragebound sirve para incluir el modo, pero ¿dejando los 30 FPS en Switch y aumentando a 60 solo en Switch 2?

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