Baldur's Gate 3 puede tener tres años, pero aún genera acalorados debates y muchos mods nuevos. Un mod en particular se ha vuelto viral, llevando a algunos fans a instar a Larian a considerar funciones similares en futuros juegos. Otros, sin embargo, argumentan que usarlo para jugar Baldur's Gate 3 es casi una herejía.
El mod en cuestión es True Third-Person Camera de Relysia, lanzado en Nexus Mods a principios de este mes. Introduce una vista moderna en tercera persona sobre el hombro, donde la cámara sigue de cerca a tu personaje. Cuenta con un campo de visión dinámico al correr y transiciones suaves al agacharse.
En este modo, la cámara permanece a una distancia fija para una perspectiva cercana. Durante acciones como apuntar hechizos, saltar o inspeccionar, la cámara vuelve temporalmente a la vista normal y regresa automáticamente al modo sobre el hombro una vez completada la acción.
Esto es un marcado contraste con la cámara isométrica predeterminada de Baldur's Gate 3, un pilar de los CRPG clásicos. El mod permite a los jugadores de PC recorrer Faerûn como lo harían en Dragon Age de BioWare o The Witcher de CD Projekt.
El mod explotó después de que la cuenta de X/Twitter Brator News compartiera un video mostrando la nueva perspectiva. Desde entonces ha acumulado 3.9 millones de vistas.
Se desató un feroz debate en torno al video, con algunos horrorizados ante la idea de jugar Baldur's Gate 3 de esta manera. Los críticos afirman que el cambio de cámara choca con el diseño CRPG de Larian, especialmente en exploración y combate, y que cualquier beneficio inmersivo se ve superado por las alegrías del juego CRPG tradicional.
Por supuesto, es solo un mod: puedes ignorarlo. Pero eso no ha detenido la preocupación, con algunos viendo estos mods como un ataque al género CRPG en sí.
"No todos los juegos necesitan ser jugables desde todos los ángulos de cámara", dijo el usuario de X/Twitter manwe. "La cámara no es un filtro; es la base del diseño del juego. Cambiar la perspectiva requiere reevaluar docenas de sistemas, desde el diseño de niveles hasta el combate, las animaciones y la interfaz. Reducir esto a 'solo añadirlo como opción' muestra una falta de comprensión del desarrollo de juegos".
Otros se hicieron eco de ese sentimiento. "Los farsantes de CRPG son una plaga en el género después de Baldur's Gate", dijo el usuario de X/Twitter vetha. "No puedes afirmar que amas un género único mientras es reemplazado por bazofia de RPG de acción, y las empresas dejan de hacer proyectos CRPG".
"No entiendo la obsesión con hacer que todos los juegos sean la misma experiencia en tercera persona", añadió el usuario de X/Twitter wolfy. "Cyberpunk recibe la misma crítica, aunque su experiencia central depende de esa perspectiva".
Pero muchos están encantados con el mod. "He estado jugando Baldur's Gate 3 así durante mucho tiempo, y es absolutamente genial", dijo el usuario de X/Twitter Tarik, pidiendo a Larian que "reconsidere lo que los jugadores han estado pidiendo".
"La popularidad de los mods de movimiento WASD y Native Camera Tweaks muestra una demanda real por este estilo", continuó. "Estos mods incluso atraen a personas que normalmente no jugarían un CRPG. Durante el reciente AMA de Divinity, dijeron que estas funciones no estarán en el juego. Como alguien que admira su trabajo, espero que reconsideren.
"Hacer estas funciones opcionales, deshabilitadas por defecto pero disponibles para quienes las quieran, no parece irrazonable. Permite a los jugadores disfrutar el juego a su manera sin cambiar la experiencia para quienes prefieren los controles clásicos. Por favor, Larian, escuchen a sus jugadores".
Esta súplica enfrentó críticas de quienes quieren que Larian se mantenga fiel a sus raíces CRPG. "Yo cuando quiero que mi CRPG no se juegue como un CRPG", respondió una persona.
Esto plantea la pregunta: ¿debería Larian incluir movimiento WASD opcional y controles de cámara junto con los controles CRPG tradicionales? "Es curioso cómo algunos fingen que las funciones opcionales borran la identidad de un juego", contraatacó Tarik. "Nadie le pide a Larian que elimine el clic para moverse, fuerce la tercera persona o reemplace el combate por turnos. Pedimos controles WASD y de cámara opcionales, funciones que los jugadores pueden activar o ignorar.
"Si tu forma preferida de jugar sigue igual, ¿por qué te sientes amenazado por otros que tienen opciones? Llamar a cada juego en tercera persona 'otro clon de The Witcher' es superficial. Los controles de cámara no definen el género de un juego; lo hacen la mecánica, los sistemas y la filosofía de diseño. Baldur's Gate 3 seguiría siendo un CRPG por turnos basado en reglas de D&D, ya sea que me mueva con WASD o haga clic en el suelo. Más elección del jugador no te quita nada".
Una conclusión interesante de la reacción es el evidente amor por Dragon Age: Origins, ya que el mod hace que Baldur's Gate 3 se parezca al RPG de fantasía de BioWare de 2009. Los juegos posteriores de Dragon Age se alejaron de los sistemas RPG antiguos, y el último, Dragon Age: The Veilguard, ha matado esencialmente la serie. En una era de remakes, uno se pregunta qué tan bien le iría a un remake de Dragon Age: Origins, probablemente muy bien.
En cuanto a Baldur's Gate 3 y Larian, es poco probable una actualización oficial para habilitar el estilo de juego de este mod, dado que el desarrollador dijo que no lanzará más parches importantes. Y tampoco parece estar en los planes para futuros juegos. Larian confirmó en enero que la cámara de Divinity funcionará "muy similar" a la de Baldur's Gate 3, así que espera algo similar para su esperado sucesor. Si eso te decepciona, bueno... eventualmente, probablemente habrá un mod de cámara en tercera persona para Divinity también.