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    El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que pidió ser un personaje jugable en WWE 2K26 porque 'pensé que sería divertido para los iniciados' — pero no esperes verlo en GTA 6

    El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que pidió ser un personaje jugable en WWE 2K26 porque 'pensé que sería divertido para los iniciados' — pero no esperes verlo en GTA 6

    El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dice que pidió ser un personaje jugable en WWE 2K26 porque 'pensé que sería divertido para los iniciados' — pero no esperes verlo en GTA 6
    Noticias 12 August 2026

    El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, ha hablado por primera vez sobre su sorprendente incorporación al roster de WWE 2K26 en junio, diciendo que fue idea suya y que el DLC funcionó bastante bien. Pero no esperes que el poderoso CEO aparezca en GTA 6.

    Zelnick fue añadido silenciosamente como personaje jugable en WWE 2K26 durante la actualización de contenido de la tercera temporada, con una entrada completa con comentarios únicos junto a 'My Way' de Frank Sinatra, que es una canción con licencia bastante difícil de conseguir para cualquier videojuego.

    El ejecutivo de juegos de 69 años pesa 165 libras y tiene una calificación en el juego de 77, lo que podría ser bastante justo dado que Zelnick ha sido llamado 'el CEO más en forma de Estados Unidos'. En 2018, a los 61 años, se decía que hacía ejercicio de 10 a 12 veces por semana. Fundó su propio club de entrenamiento privado conocido como The Program, y ha escrito su propio libro de bienestar, Becoming Ageless: The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever.

    Aquí está la entrada completa de Strauss Zelnick que incluye una nueva animación de entrada y 'My Way' de Frank Sinatra, y no, no puedes usar la canción ya que es exclusiva para él. #WWE2K26 pic.twitter.com/csDpfu0oFH

    Así que, cuando tuve la oportunidad de entrevistar a Zelnick después del informe financiero más reciente de Take-Two, en medio de preguntas sobre la decisión de no vender GTA 6 en disco y la discusión sobre cómo el streaming podría salvar los juegos, aproveché para preguntarle cómo se convirtió en un personaje jugable en el juego de WWE de la compañía.

    Zelnick confirmó que pidió que sucediera, así que fue idea suya, y realizó la captura de movimiento para ello. '¿Cómo surgió? Lo pedí', dijo. 'Desearía poder decir que hubo una gran demanda popular interna y externamente, pero eso sería mentira. Lo pedí y luego fui al estudio de sonido e hice la captura de movimiento y todos nos divertimos con ello. Pero no, este fue un momento raro en el que dije: "Creo que esto sería divertido. Hagámoslo". Y todos dijeron: "Está bien".'

    Pero ¿por qué querría Zelnick hacer esto en primer lugar? 'Porque amo el título y amaba WWE, y pensé que sería divertido para los iniciados y tal vez divertido para algunos consumidores', explicó. 'Y creo que obtuve exactamente la respuesta esperada. Y por cierto, mucha gente lo jugó, resulta que funcionó muy bien. Pero la respuesta en línea fue algo así como "¿Eh?", lo cual creo que me merezco'.

    La inevitable pregunta de seguimiento fue: si Zelnick es un personaje jugable en WWE, ¿significa eso que podríamos verlo en GTA 6 cuando salga este noviembre?

    'No lo verás', dijo Zelnick, zanjando el asunto de inmediato.

    En una entrevista anterior, le había preguntado a Zelnick sobre la franquicia de videojuegos de WWE de Take-Two, que tiene éxito pero está por detrás de la enorme popularidad de su serie NBA. Me dijo que WWE 2K podría 'duplicar o triplicar' el tamaño que tiene ahora.

    'Creo que hay oportunidades continuas para mejorar la calidad del juego', dijo. 'Creo que podemos dar a los consumidores más de lo que quieren. Y sé que nuestro equipo en Visual Concepts siempre quiere hacerlo mejor. Nunca estamos en el negocio de darnos palmaditas en la espalda. Creemos que la arrogancia es enemiga del éxito continuo. Y creo que ese título podría duplicar o triplicar su tamaño siempre que deleitemos a los consumidores y siempre que les demos algo nuevo e inesperado que sea consistente con la marca que aman. Ese es nuestro trabajo'.

    Quizás Strauss Zelnick como personaje jugable regular haga el truco.

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